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게임 난이도
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아티스트
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게임 소개
게시자 웹 사이트:
유물: 정전 연맹은 다른 어떤 것과도 다른 판타지 축구 경기이다. RAL은 보드 게임이 아니므로 RAL…에 ‘게이밍 보드’ 또는 ‘그리드 이동’가 없습니다!
이 게임은 2’에서 4’ 보드에 의해 인치로 측정되는 유동적이고 자유로운 움직임으로 진행된다.
이 게임은 플레이어가 롤을 올리거나 상대를 넘어뜨릴 수 있는 카드 덱을 사용한다.
플레이어들은 '플레이 북' 단계에서 주도권을 빼앗기 위해 도박을 해야 한다. RAL은 액티브-액티브 플레이어 상태와 결합된 활성화 포인트 시스템을 사용하여 모델을 활성화합니다.
그러나 각 턴마다 선수들은 팀 활동 중 일부를 베팅하여 주도권을 도용해야 한다.
내기에서 이기면 그 차례에 대한 주도권을 빼앗고, 내기에서 지게 되고, 다음 차례에 다시 주도권을 잡을 수 있을 만큼 오랫동안 상대편을 붙잡고 반응해야 하는 자신을 발견하게 된다.
액티브-액티브 플레이어 시스템은 게임 테이블에 스포츠 피치의 유동성을 함께 제공합니다! 플레이어들은 차례대로 모델을 활성화시키지만, 반응형 플레이어가 된다는 것은 여러분의 플레이어가 뒷발에 서 있다는 것을 의미하며, 여러분이 여러분의 수비를 소집하고 여러분의 목표 구역으로 돌진하는 것을 멈추기 전에 상대방이 여러분을 바로 지나칠 수 있다는 것을 의미합니다.
유물: 정전 연맹은 다른 어떤 것과도 다른 판타지 축구 경기이다. RAL은 보드 게임이 아니므로 RAL…에 ‘게이밍 보드’ 또는 ‘그리드 이동’가 없습니다!
이 게임은 2’에서 4’ 보드에 의해 인치로 측정되는 유동적이고 자유로운 움직임으로 진행된다.
이 게임은 플레이어가 롤을 올리거나 상대를 넘어뜨릴 수 있는 카드 덱을 사용한다.
플레이어들은 '플레이 북' 단계에서 주도권을 빼앗기 위해 도박을 해야 한다. RAL은 액티브-액티브 플레이어 상태와 결합된 활성화 포인트 시스템을 사용하여 모델을 활성화합니다.
그러나 각 턴마다 선수들은 팀 활동 중 일부를 베팅하여 주도권을 도용해야 한다.
내기에서 이기면 그 차례에 대한 주도권을 빼앗고, 내기에서 지게 되고, 다음 차례에 다시 주도권을 잡을 수 있을 만큼 오랫동안 상대편을 붙잡고 반응해야 하는 자신을 발견하게 된다.
액티브-액티브 플레이어 시스템은 게임 테이블에 스포츠 피치의 유동성을 함께 제공합니다! 플레이어들은 차례대로 모델을 활성화시키지만, 반응형 플레이어가 된다는 것은 여러분의 플레이어가 뒷발에 서 있다는 것을 의미하며, 여러분이 여러분의 수비를 소집하고 여러분의 목표 구역으로 돌진하는 것을 멈추기 전에 상대방이 여러분을 바로 지나칠 수 있다는 것을 의미합니다.
From the publisher website:
Relics: Armistice League (RAL) is a fantasy football game unlike any other. There is no ‘gaming board’ or ‘grid movement’ for RAL…. because RAL is not a board game!
The game is played on a 2’ by 4’ board with fluid, free movement measured in inches.
The game makes use of a card deck that allows the players to boost rolls or scupper the opponents.
Players must gamble during the 'Play Book' phase to try and steal the initiative. RAL uses an activation point system coupled with an Active-Reactive player status to activate the models.
However, each turn the players need to try and ‘steal the initiative’ by betting some of their teams activations.
Win the bet and you steal the initiative for that turn, lose the bet and you find yourself on the back foot, having to try and react to the opponents moves in the hope you can hold them back long enough to steal the initiative back next turn!
The Active-Reactive player system brings with it the fluidity of the sports pitch to your gaming table! The players take it in turns to activate a model but being the reactive player means your players on are on the backfoot and the opponent can run run straight past you before you can muster you defences and stop the rush towards your goal zones!
Relics: Armistice League (RAL) is a fantasy football game unlike any other. There is no ‘gaming board’ or ‘grid movement’ for RAL…. because RAL is not a board game!
The game is played on a 2’ by 4’ board with fluid, free movement measured in inches.
The game makes use of a card deck that allows the players to boost rolls or scupper the opponents.
Players must gamble during the 'Play Book' phase to try and steal the initiative. RAL uses an activation point system coupled with an Active-Reactive player status to activate the models.
However, each turn the players need to try and ‘steal the initiative’ by betting some of their teams activations.
Win the bet and you steal the initiative for that turn, lose the bet and you find yourself on the back foot, having to try and react to the opponents moves in the hope you can hold them back long enough to steal the initiative back next turn!
The Active-Reactive player system brings with it the fluidity of the sports pitch to your gaming table! The players take it in turns to activate a model but being the reactive player means your players on are on the backfoot and the opponent can run run straight past you before you can muster you defences and stop the rush towards your goal zones!
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