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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
4-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-30 분
-
연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
3.00 / 5
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디자이너
(Uncredited)
-
아티스트
(Uncredited)
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인원
게임 소개
리켄(Rikken)은 네덜란드 노르드브라반트와 벨기에 일부 지역에서 인기 있는 카드 게임이다. 4인 카드 게임은 휘슬과 브릿지와 관련이 있습니다. 일반적인 규칙 외에도, 각 지역마다 작은 규칙들이 있다. 경기는 +/- 1950년으로 거슬러 올라간다.
게임은 52장의 카드(요커가 없는 데크)로 진행된다. 각 라운드는 딜러에게 남겨진 플레이어가 첫 번째 입찰을 하는 것으로 시작합니다. 지역마다 규정이 다르기 때문에 다양한 입찰이 가능하다. 그러나 가장 많은 입찰은 다음과 같다.
- 패스: 플레이어가 입찰하지 않음
- 릭: 8점 (동료와 함께)
- 파이크: 정확히 1점(혼자)
- Misageré: 점수 0점(혼자)
- 9점 또는 10점(혼자): 9점 또는 10점(혼자)
입찰이 끝난 후(플레이어들이 서로 초과입찰 할 수 있음) 낙찰자는 다음과 같이 발표한다.
- 요청 에이스: 입찰에서 이긴 플레이어가 요청한다. 이것은 그가 가지고 있지 않은 에이스임에 틀림없다. 이 에이스를 가진 선수가 이번 라운드의 메이트가 됩니다. 만약 입찰이 "Rik"이면, 두 명의 선수가 함께 8점을 얻어야 하고, 나머지 두 명은 이것을 막으려고 노력합니다. 플레이어가 혼자 플레이할 경우(예: "피크"입찰) 에이스는 요청하지 않고 다른 세 명과 단독으로 플레이한다.
- 트럼프(&troef;troef&troef;)를 선택합니다. 입찰에서 이긴 플레이어도 트럼프가 되기 위해 한 가지 색상을 선택합니다. 트럼프 카드는 이번 라운드에서 가장 가치가 있다.하트&인용문).
딜러에게 남겨진 플레이어가 첫 번째 카드를 치면서 라운드가 시작됩니다. 다음 선수는 같은 색의 카드를 해야 합니다. 만약 그것이 불가능하다면 그는 다른 어떤 카드도 할 수 있다. 일치하는 색상에서 가장 높은 카드를 가진 플레이어입니다. 하지만, "troef"카드가 다른 모든 색상보다 위에 있습니다. 즉, 플레이어들은 "troef"카드로 턴을 할 수 있다. 모든 카드가 재생되면 라운드가 종료됩니다.
게임은 52장의 카드(요커가 없는 데크)로 진행된다. 각 라운드는 딜러에게 남겨진 플레이어가 첫 번째 입찰을 하는 것으로 시작합니다. 지역마다 규정이 다르기 때문에 다양한 입찰이 가능하다. 그러나 가장 많은 입찰은 다음과 같다.
- 패스: 플레이어가 입찰하지 않음
- 릭: 8점 (동료와 함께)
- 파이크: 정확히 1점(혼자)
- Misageré: 점수 0점(혼자)
- 9점 또는 10점(혼자): 9점 또는 10점(혼자)
입찰이 끝난 후(플레이어들이 서로 초과입찰 할 수 있음) 낙찰자는 다음과 같이 발표한다.
- 요청 에이스: 입찰에서 이긴 플레이어가 요청한다. 이것은 그가 가지고 있지 않은 에이스임에 틀림없다. 이 에이스를 가진 선수가 이번 라운드의 메이트가 됩니다. 만약 입찰이 "Rik"이면, 두 명의 선수가 함께 8점을 얻어야 하고, 나머지 두 명은 이것을 막으려고 노력합니다. 플레이어가 혼자 플레이할 경우(예: "피크"입찰) 에이스는 요청하지 않고 다른 세 명과 단독으로 플레이한다.
- 트럼프(&troef;troef&troef;)를 선택합니다. 입찰에서 이긴 플레이어도 트럼프가 되기 위해 한 가지 색상을 선택합니다. 트럼프 카드는 이번 라운드에서 가장 가치가 있다.하트&인용문).
딜러에게 남겨진 플레이어가 첫 번째 카드를 치면서 라운드가 시작됩니다. 다음 선수는 같은 색의 카드를 해야 합니다. 만약 그것이 불가능하다면 그는 다른 어떤 카드도 할 수 있다. 일치하는 색상에서 가장 높은 카드를 가진 플레이어입니다. 하지만, "troef"카드가 다른 모든 색상보다 위에 있습니다. 즉, 플레이어들은 "troef"카드로 턴을 할 수 있다. 모든 카드가 재생되면 라운드가 종료됩니다.
Rikken is a cardgame popular in Noord-Brabant (The Netherlands) and parts of Belgium. The 4 player cardgame is related to Whist and Bridge. In addition to the general rules, each region has its own set of minor rules. The games dates +/- 1950.
The game is played with 52 cards (a deck without jokers). Each round starts with the player left to the dealer making the first bid. There are many different bids possible, due to the different rules per region. However, the most commen bids are (in order):
- Pass: the player does not make a bid
- Rik: score 8 (with a mate)
- Piek: score exactly one (alone)
- Miseré: score 0 (alone)
- 9 or 10 alone: score 9 or 10 (alone)
After the bidding ends (players can over-bid eachother), the winning player announces the following:
- requested ace: the player who won the bid requests an ace. This must be an ace that he does not have himself. The player who does have this ace will be his mate for the current round. If the bid is a "rik", then the 2 players together have to score 8 and the other 2 players try to prevent this. If the player plays alone (for example "piek" bid), he does not request an ace and just plays alone versus the 3 others.
- choose the trump ("troef"): the player who won the bid also choses one colors to be the trump. The trump cards are worth the most for this round (similair to "Hearts").
The round starts with the player left to the dealer playing his first card. The next player has to play a card of the same color. If that is not possible he can play any other card. The player with the highest card in a matching color scores. However, a "troef" card tops all other colors. Meaning players can "steal" a turn by playing a "troef" card. The round ends when all cards are played.
The game is played with 52 cards (a deck without jokers). Each round starts with the player left to the dealer making the first bid. There are many different bids possible, due to the different rules per region. However, the most commen bids are (in order):
- Pass: the player does not make a bid
- Rik: score 8 (with a mate)
- Piek: score exactly one (alone)
- Miseré: score 0 (alone)
- 9 or 10 alone: score 9 or 10 (alone)
After the bidding ends (players can over-bid eachother), the winning player announces the following:
- requested ace: the player who won the bid requests an ace. This must be an ace that he does not have himself. The player who does have this ace will be his mate for the current round. If the bid is a "rik", then the 2 players together have to score 8 and the other 2 players try to prevent this. If the player plays alone (for example "piek" bid), he does not request an ace and just plays alone versus the 3 others.
- choose the trump ("troef"): the player who won the bid also choses one colors to be the trump. The trump cards are worth the most for this round (similair to "Hearts").
The round starts with the player left to the dealer playing his first card. The next player has to play a card of the same color. If that is not possible he can play any other card. The player with the highest card in a matching color scores. However, a "troef" card tops all other colors. Meaning players can "steal" a turn by playing a "troef" card. The round ends when all cards are played.
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