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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
45-60 분
-
연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
3.00 / 5
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디자이너
Oliver Kiley
-
아티스트
P. D. Magnus
-
인원
게임 소개
2-4명의 선수들을 위한 흥미로운 영역 구축과 영향력 게임
지구에 사는 일반적인 사람들의 손이 닿지 않는 먼 화성에서, 우주 간 길드는 화성 국경의 지배권을 놓고 경쟁한다. 길드는 중요한 자원을 확보하고 화성의 새로운 지역에 대한 권리를 주장하기 위해 필요한 유목민들의 움직임과 술책을 조직한다. 이 활동의 지휘자는 길드의 에미사리로, 속임수에 능한 프리랜서 요원이다. 에미사리로서 당신은 길드 계약을 이행하기 위해 식민지 개척민들의 활동에 영향을 미치는 임무를 맡고 있습니다. 그러한 에미사리는 그들의 후원 길드의 이름으로 그 지역에 대한 통제권을 획득할 것이다.
에미사리: 붉은 행성에서 플레이어들은 화성 지역의 지도를 나타내는 위치 카드의 격자를 탐색할 것이다. 플레이어들은 식민지 개척자들을 위한 새로운 정착지를 설립함으로써 위치 카드에 대한 영향력을 쌓기 위해 자원을 모으고 소비할 것이다. 각 게임은 특정 유형이나 위치 카드 배열에 따라 해당 게임의 특정 승리 조건을 결정하는 3개의 계약 카드 세트를 무작위로 보유하게 된다. 플레이어들은 카드 관리, 지도 상의 카드 수정, 풍경권을 확보하기 위한 영향력 포지셔닝 등을 통해 경쟁하게 된다.
지구에 사는 일반적인 사람들의 손이 닿지 않는 먼 화성에서, 우주 간 길드는 화성 국경의 지배권을 놓고 경쟁한다. 길드는 중요한 자원을 확보하고 화성의 새로운 지역에 대한 권리를 주장하기 위해 필요한 유목민들의 움직임과 술책을 조직한다. 이 활동의 지휘자는 길드의 에미사리로, 속임수에 능한 프리랜서 요원이다. 에미사리로서 당신은 길드 계약을 이행하기 위해 식민지 개척민들의 활동에 영향을 미치는 임무를 맡고 있습니다. 그러한 에미사리는 그들의 후원 길드의 이름으로 그 지역에 대한 통제권을 획득할 것이다.
에미사리: 붉은 행성에서 플레이어들은 화성 지역의 지도를 나타내는 위치 카드의 격자를 탐색할 것이다. 플레이어들은 식민지 개척자들을 위한 새로운 정착지를 설립함으로써 위치 카드에 대한 영향력을 쌓기 위해 자원을 모으고 소비할 것이다. 각 게임은 특정 유형이나 위치 카드 배열에 따라 해당 게임의 특정 승리 조건을 결정하는 3개의 계약 카드 세트를 무작위로 보유하게 된다. 플레이어들은 카드 관리, 지도 상의 카드 수정, 풍경권을 확보하기 위한 영향력 포지셔닝 등을 통해 경쟁하게 된다.
An intriguing game of territory building and influence for 2-4 players
On distant Mars, beyond the reach of common Earth-dwellers, the Interspace Guilds vie for control of the Martian frontier. The Guilds orchestrate the movements and machinations of the nomadic colonists, necessary to securing critical resources and laying claim to a fresh region of Mars. The conductors of this activity are the Emissaries of the Guilds, freelance agents with a knack for subterfuge. As an Emissary, you are tasked with influencing the activities of colonists in a bid to fulfill a set of Guild contracts. The first such Emissary able to complete their contracts will secure control of the region in the name of their patron Guild.
In Emissary: Red Planet, players will explore a grid of location cards that represent a map of a region of Mars. Players will collect and spend resources to build up influence on the location cards by establishing new settlements for colonists. Each game will have a random set of three contract cards that determine the specific victory condition in play for that game, based on controlling certain types or arrangements of location cards. Players will compete through managing their hand of cards, modifying the cards in the map, and positioning their influence to secure control of the landscape.
On distant Mars, beyond the reach of common Earth-dwellers, the Interspace Guilds vie for control of the Martian frontier. The Guilds orchestrate the movements and machinations of the nomadic colonists, necessary to securing critical resources and laying claim to a fresh region of Mars. The conductors of this activity are the Emissaries of the Guilds, freelance agents with a knack for subterfuge. As an Emissary, you are tasked with influencing the activities of colonists in a bid to fulfill a set of Guild contracts. The first such Emissary able to complete their contracts will secure control of the region in the name of their patron Guild.
In Emissary: Red Planet, players will explore a grid of location cards that represent a map of a region of Mars. Players will collect and spend resources to build up influence on the location cards by establishing new settlements for colonists. Each game will have a random set of three contract cards that determine the specific victory condition in play for that game, based on controlling certain types or arrangements of location cards. Players will compete through managing their hand of cards, modifying the cards in the map, and positioning their influence to secure control of the landscape.
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