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6.8Hordes & Heroes: Fantasy Rules – 2nd Edition (2003) -
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
120-120 분
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연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
P. R. Kerrison
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아티스트
-
인원
게임 소개
호즈 & 히어로즈(Hords & Heroes)는 20mm x 40mm 베이스에 10mm 미니어처를 사용하여 육각형으로 표시된 지형에서 플레이할 수 있도록 설계된 자유롭고 빠른 판타지 워게임이다. 육각은 지름이 100mm이며 4개 또는 6개의 스탠드로 구성된 하나의 유닛을 포함할 수 있습니다.
장치 유형에 따라 정의된 최대 16진수까지 또는 어려운 지형에서 16진수까지 이동이 간단합니다. 일부 유닛은 맑은 지형에서 +1 헥스를 획득하거나 도로에서 +1 헥스를 획득할 수 있다. 장군, 영웅 또는 마법사에 의한 명령의 유닛만 이동할 수 있습니다.
전투는 주사위 굴리기로 해결되며, 간단한 전투 결과표를 사용하여 "No Effect"부터 유닛이 후퇴하거나 도망치거나 스탠드를 잃는 등의 다양한 효과를 얻을 수 있다. 반동 및 비행의 경우, 승리하는 부대는 (부대 유형에 따라) 후속 조치를 취할 수 있고, 추적해야 한다.
부대 유형: 보병, 기마, 기마, 불규칙, 무리, 거대, 전차, 포병, 장갑차(기계 차량), 전단, 기계 전단 및 심리학적.
명령 피규어: 장군, 영웅, 마술사.
마법은 최소로 유지된다. (원소 소환만 가능하다.)
간단한 포위 규칙도 포함되어 있다.
다시 말하지만 규칙은 무료이며 pdf 형식으로 다운로드할 수 있습니다.
규칙과 함께 사용할 모듈식 지형과 10mm 미니어처 팩을 제공하는 게시자의 사이트를 확인하십시오. 당신은 또한 그곳에서 pdf 전투 보고서를 찾을 수 있습니다.
장치 유형에 따라 정의된 최대 16진수까지 또는 어려운 지형에서 16진수까지 이동이 간단합니다. 일부 유닛은 맑은 지형에서 +1 헥스를 획득하거나 도로에서 +1 헥스를 획득할 수 있다. 장군, 영웅 또는 마법사에 의한 명령의 유닛만 이동할 수 있습니다.
전투는 주사위 굴리기로 해결되며, 간단한 전투 결과표를 사용하여 "No Effect"부터 유닛이 후퇴하거나 도망치거나 스탠드를 잃는 등의 다양한 효과를 얻을 수 있다. 반동 및 비행의 경우, 승리하는 부대는 (부대 유형에 따라) 후속 조치를 취할 수 있고, 추적해야 한다.
부대 유형: 보병, 기마, 기마, 불규칙, 무리, 거대, 전차, 포병, 장갑차(기계 차량), 전단, 기계 전단 및 심리학적.
명령 피규어: 장군, 영웅, 마술사.
마법은 최소로 유지된다. (원소 소환만 가능하다.)
간단한 포위 규칙도 포함되어 있다.
다시 말하지만 규칙은 무료이며 pdf 형식으로 다운로드할 수 있습니다.
규칙과 함께 사용할 모듈식 지형과 10mm 미니어처 팩을 제공하는 게시자의 사이트를 확인하십시오. 당신은 또한 그곳에서 pdf 전투 보고서를 찾을 수 있습니다.
Hordes & Heroes is a free, fast play, fantasy wargame designed to be played on a hexagon marked terrain using 10mm miniatures on (mostly) 20mmx40mm bases. The hexes are 100mm across, and can contain one unit of 4 or 6 stands.
Movement is simple, up to number of hexes defined by unit type, or 1 hex in difficult terrain. Certain units can form column (reduced combat effectiveness) gaining +1 hex on clear terrain, or gain +1 hex on roads. Only units in command (by a general, hero, or wizard) can move.
Combat is resolved with dice rolling, and using a simple Combat Results table with effects ranging from "No Effect" to forcing the unit to recoil, flee, and or losing stands. In case of recoil, and flight the winning unit may, or have to (depending on troop type) follow-up, and pursue.
Troop types: infantry, mounted, mounted irregular, horde, behemoths, chariots, artillery, armored car (mechanical vehicles), flyers, mechanical flyers, and psychological.
Command figures: generals, heroes, and magicians.
Magic is kept to a minimum. (Only elemental summoning.)
Simple siege rules are also included.
And again, the rules are FREE, downloadable in pdf format.
Check out the publisher's site offering modular terrain to be used with the rules, and 10mm miniatures packs. You can also find a pdf battle report there.
Movement is simple, up to number of hexes defined by unit type, or 1 hex in difficult terrain. Certain units can form column (reduced combat effectiveness) gaining +1 hex on clear terrain, or gain +1 hex on roads. Only units in command (by a general, hero, or wizard) can move.
Combat is resolved with dice rolling, and using a simple Combat Results table with effects ranging from "No Effect" to forcing the unit to recoil, flee, and or losing stands. In case of recoil, and flight the winning unit may, or have to (depending on troop type) follow-up, and pursue.
Troop types: infantry, mounted, mounted irregular, horde, behemoths, chariots, artillery, armored car (mechanical vehicles), flyers, mechanical flyers, and psychological.
Command figures: generals, heroes, and magicians.
Magic is kept to a minimum. (Only elemental summoning.)
Simple siege rules are also included.
And again, the rules are FREE, downloadable in pdf format.
Check out the publisher's site offering modular terrain to be used with the rules, and 10mm miniatures packs. You can also find a pdf battle report there.
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