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BGG랭킹
BGG전체 : 0
-
-
인원
1-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
0-0 분
-
연령
0+
BGG추천: 8+ -
게임 난이도
2.00 / 5
-
디자이너
François Marcela-Froideval
-
아티스트
-
인원
게임 소개
Jeux et Stratégie #4의 잡지 게임
기본 " 인용구가 있는 간단한 협동 어드벤처 게임던전과 드래곤의 목표 : 성에 가서 다양한 몬스터에게 죽지 않고 약탈하세요.
롤플레잉 게임과 보드 게임 사이에 위치하여, 던전 마스터를 사용하거나 사용하지 않고 할 수 있는 입문 RPG를 의미했다. 게임을 시작할 때 플레이어는 4개의 클래스(워리어, 마법사, 성직자, 도둑) 중에서 캐릭터를 선택하고 4개의 무기(대거, 검, 곤봉, 활) 중 하나를 선택한다.
플레이어들은 홀로 또는 단체로 게임 보드 위에서 움직이며 성을 향해 나아갑니다. 이 판 위에서, 그들은 원, 삼각형 또는 정사각형 공간에 발을 디딘다. 원 공간과 관련된 이벤트나 만남은 없습니다.
삼각형 공간 다이롤
1-4: 없음
5:1 랜덤 몬스터
6: 랜덤 몬스터 2개 또는 몬스터 1개 및 보물 1개
정사각형 공간 다이롤
1-3: 없음
4:1 랜덤 몬스터
5: 몬스터와 보물의 임의의 조합 중 2개
6: 괴물과 보물의 임의의 조합 중 3가지
어떤 보물들은 플레이어들이 성 안으로 들어가야만 얻을 수 있다.
모든 몬스터와 마주칠 때마다 플레이어는 싸우거나 도망칠 수 있습니다. 두 옵션 모두 주사위 굴림을 통해 해결됩니다.
기본 " 인용구가 있는 간단한 협동 어드벤처 게임던전과 드래곤의 목표 : 성에 가서 다양한 몬스터에게 죽지 않고 약탈하세요.
롤플레잉 게임과 보드 게임 사이에 위치하여, 던전 마스터를 사용하거나 사용하지 않고 할 수 있는 입문 RPG를 의미했다. 게임을 시작할 때 플레이어는 4개의 클래스(워리어, 마법사, 성직자, 도둑) 중에서 캐릭터를 선택하고 4개의 무기(대거, 검, 곤봉, 활) 중 하나를 선택한다.
플레이어들은 홀로 또는 단체로 게임 보드 위에서 움직이며 성을 향해 나아갑니다. 이 판 위에서, 그들은 원, 삼각형 또는 정사각형 공간에 발을 디딘다. 원 공간과 관련된 이벤트나 만남은 없습니다.
삼각형 공간 다이롤
1-4: 없음
5:1 랜덤 몬스터
6: 랜덤 몬스터 2개 또는 몬스터 1개 및 보물 1개
정사각형 공간 다이롤
1-3: 없음
4:1 랜덤 몬스터
5: 몬스터와 보물의 임의의 조합 중 2개
6: 괴물과 보물의 임의의 조합 중 3가지
어떤 보물들은 플레이어들이 성 안으로 들어가야만 얻을 수 있다.
모든 몬스터와 마주칠 때마다 플레이어는 싸우거나 도망칠 수 있습니다. 두 옵션 모두 주사위 굴림을 통해 해결됩니다.
Magazine game from Jeux et Stratégie #4
A simple cooperative adventure game with a basic "Dungeon and Dragon" aim : get to the castle and pillage it without being killed by various monsters.
Sitting between a role-playing-game and a board game, this was meant as an introductory RPG which could be played with or without a dungeon master. At the start of the game, players select a character among four classes (warrior, wizard, cleric, and thief) and chose one of four weapons (dagger, sword, club, and bow).
Players make their way towards the castle either alone or as a group by moving on the game board. On this board, they step onto circle, triangle or square spaces which determine encounters through the roll of a six-sided die. No events or encounters are associated with circle spaces.
Triangle space die roll
1-4: Nothing
5: 1 Random monster
6: 2 Random monsters or 1 monster and 1 treasure
Square space die roll
1-3: Nothing
4: 1 Random monster
5: 2 of any random combination of monsters and treasures
6: 3 of any random combination of monsters and treasures
Certain treasures can only be acquired once players have made their way inside the castle.
For every monster encounter, players can either fight or flee. Both options are resolved through dice rolls.
A simple cooperative adventure game with a basic "Dungeon and Dragon" aim : get to the castle and pillage it without being killed by various monsters.
Sitting between a role-playing-game and a board game, this was meant as an introductory RPG which could be played with or without a dungeon master. At the start of the game, players select a character among four classes (warrior, wizard, cleric, and thief) and chose one of four weapons (dagger, sword, club, and bow).
Players make their way towards the castle either alone or as a group by moving on the game board. On this board, they step onto circle, triangle or square spaces which determine encounters through the roll of a six-sided die. No events or encounters are associated with circle spaces.
Triangle space die roll
1-4: Nothing
5: 1 Random monster
6: 2 Random monsters or 1 monster and 1 treasure
Square space die roll
1-3: Nothing
4: 1 Random monster
5: 2 of any random combination of monsters and treasures
6: 3 of any random combination of monsters and treasures
Certain treasures can only be acquired once players have made their way inside the castle.
For every monster encounter, players can either fight or flee. Both options are resolved through dice rolls.
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