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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
20-20 분
-
연령
5+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.00 / 5
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디자이너
Klaus Zoch
-
아티스트
Doris Matthäus
-
인원
게임 소개
계란처럼 이른 정오에 닭 지케와 잭이 깃털 다듬기 시합을 시작했습니다. 궁둥이를 치기 시작한 이들은 서로 반대 방향으로 펄럭이지만, 닭 한마당을 빙글빙글 돌다 보면 곧 큰 소리로 만난다. 누구든 자신을 새로운 꼬리깃털 &mdash로 치장한다; 그러나 어린 닭들이 깃털을 부풀릴수록, 그들은 천천히 걸어 다닌다. 그리고 몇 번이고 도망칠 수 있을 정도로 충분히 숙련된 지렁이들은 또한 경주 동안 많은 멈춤을 한다.
결국 기억력 공백을 메우기 위해 신경을 쓰는 닭만이 그녀의 엉덩이를 깃털로 채우고 부리로 이길 것이다.
지케 & Zacke: Ran an Die Federn에는 13개의 얼굴 위 타일들이 같은 그림이 그려진 13개의 얼굴 아래 "야드 타일" 주위에 동그랗게 놓여 있었다. 두 선수(또는 두 팀)다;각각의 치킨이 웜 기다리고 있는 공간, 웜바이러스가 감염으로 나아가야 할 것 순서대로 닭 두마리 움직인다는 것으로 많은 공간 앞은 치킨에 깃털의 수. 플레이어는 야드 타일을 공개하고, 자신의 닭의 벌레가 서 있는 공간과 일치하면, 그 타일로 이동하여 적당한 수의 공간을 벌레를 전진시키고, 그 타일을 드러내려고 한다. 그가 자신의 차례에 다른 닭을 뛰어넘을 수 있다면, 그의 닭은 깃털을 얻지만, 각각의 깃털은 닭의 속도를 늦춰서, 닭 마당을 줌하는 것을 더 어렵게 만든다.
닭이 깃털 네 개를 먼저 얻은 선수나 팀이 이깁니다.
결국 기억력 공백을 메우기 위해 신경을 쓰는 닭만이 그녀의 엉덩이를 깃털로 채우고 부리로 이길 것이다.
지케 & Zacke: Ran an Die Federn에는 13개의 얼굴 위 타일들이 같은 그림이 그려진 13개의 얼굴 아래 "야드 타일" 주위에 동그랗게 놓여 있었다. 두 선수(또는 두 팀)다;각각의 치킨이 웜 기다리고 있는 공간, 웜바이러스가 감염으로 나아가야 할 것 순서대로 닭 두마리 움직인다는 것으로 많은 공간 앞은 치킨에 깃털의 수. 플레이어는 야드 타일을 공개하고, 자신의 닭의 벌레가 서 있는 공간과 일치하면, 그 타일로 이동하여 적당한 수의 공간을 벌레를 전진시키고, 그 타일을 드러내려고 한다. 그가 자신의 차례에 다른 닭을 뛰어넘을 수 있다면, 그의 닭은 깃털을 얻지만, 각각의 깃털은 닭의 속도를 늦춰서, 닭 마당을 줌하는 것을 더 어렵게 만든다.
닭이 깃털 네 개를 먼저 얻은 선수나 팀이 이깁니다.
It's eggactly high noon, and the chickens Zicke and Zacke have started a feather-trimming duel. Starting rump to rump, they flutter in opposite directions, but since they're running around the chicken yard in a circle, they will meet soon enough with loud clucking. Whoever manages to jump over the other adorns herself with a new tail feather — but the more the young chickens puff up their feathers, the slower they strut around. And the worms, who are skillful enough to flee time and again, also make for lots of stops during the race.
In the end, only the chicken that pays attention to closing her memory gaps will fill her rump with feathers and win by a beak.
In Zicke & Zacke: Ran an die Federn, thirteen face-up tiles lay in a circle around 13 face-down "yard tiles" that have the same pictures on them. Two players (or two teams) take turns moving the two chickens; each chicken needs to move to the space where a worm awaits, the worm being as many spaces ahead as the number of feathers not on the chicken. The player reveals a yard tile, and if it matches the space where his chicken's worm stands, he moves to that tile, then advances the worm the appropriate number of spaces, then tries to reveal that tile; if he reveals the wrong yard tile, his turn ends. If he manages to jump over the other chicken on his turn, his chicken gains a feather, but each feather slows a chicken down, making it harder to zoom around the chicken yard.
The player or team whose chicken gains four feathers first wins.
In the end, only the chicken that pays attention to closing her memory gaps will fill her rump with feathers and win by a beak.
In Zicke & Zacke: Ran an die Federn, thirteen face-up tiles lay in a circle around 13 face-down "yard tiles" that have the same pictures on them. Two players (or two teams) take turns moving the two chickens; each chicken needs to move to the space where a worm awaits, the worm being as many spaces ahead as the number of feathers not on the chicken. The player reveals a yard tile, and if it matches the space where his chicken's worm stands, he moves to that tile, then advances the worm the appropriate number of spaces, then tries to reveal that tile; if he reveals the wrong yard tile, his turn ends. If he manages to jump over the other chicken on his turn, his chicken gains a feather, but each feather slows a chicken down, making it harder to zoom around the chicken yard.
The player or team whose chicken gains four feathers first wins.
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