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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-41 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
0-0 분
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연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
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아티스트
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인원
게임 소개
덴마크-노르웨이 게임인 그나브(Gnav)나 스웨덴 킬레(Kille)의 버전과 매우 유사한 네덜란드의 전통 게임으로, 카드 대신 나무로 만든 전당포를 가지고 놀았다.uccú (Cuckoo)
한 벌은 42개의 나무로 된 전당포에 숫자나 그림이 숨겨져 있다. 21개의 주제는 각각 두 번 발생한다: 0부터 12까지의 숫자, 트럼프 & 인용;라이더", "Bird", "Cat" 및 "인&인용어;숫자 위, 그리고 "화이트브레드", "머그", "냄비" 및 "제스터&인용문.
게임이 시작되면 각 플레이어는 다수의 포인트 토큰을 받는다. 매 라운드마다, 각 플레이어는 가방에서 폰 하나를 꺼내고 그 가치를 몰래 살펴본다. 그리고 나서 순서대로 플레이어들은 자신의 폰을 유지할 것인지 아니면 다음 플레이어와 교환할 것인지를 결정한다. 만약 그 플레이어가 트럼프를 가지고 있다면, 각각의 트럼프에 대한 특별한 규칙이 적용되고, 그렇지 않으면 폰이 거래된다. 라운드가 끝나면 가장 낮은 가치를 지닌 폰을 가진 플레이어는 자신의 포인트 토큰 중 하나를 잃게 된다.
포인트 토큰이 소진된 선수는 게임에서 탈락합니다. 마지막 남은 선수가 승자입니다.
이 잘 알려지지 않은 변종이 언제 처음 나타났는지는 정확히 알려져 있지 않다. 목제 폰형인 그나브 앤다시는 경건주의자인 덴마크-노르웨이의 크리스티안 6세(1730년–1746년)의 카드 게임 금지 효과로 인기를 끌게 되었다. 반면에 쿠쿠 계열의 다른 게임들과 Gnav를 구분하는 몇 가지 개발이 부족했기 때문에 그리 오래되지 않았을 것이다.
한 벌은 42개의 나무로 된 전당포에 숫자나 그림이 숨겨져 있다. 21개의 주제는 각각 두 번 발생한다: 0부터 12까지의 숫자, 트럼프 & 인용;라이더", "Bird", "Cat" 및 "인&인용어;숫자 위, 그리고 "화이트브레드", "머그", "냄비" 및 "제스터&인용문.
게임이 시작되면 각 플레이어는 다수의 포인트 토큰을 받는다. 매 라운드마다, 각 플레이어는 가방에서 폰 하나를 꺼내고 그 가치를 몰래 살펴본다. 그리고 나서 순서대로 플레이어들은 자신의 폰을 유지할 것인지 아니면 다음 플레이어와 교환할 것인지를 결정한다. 만약 그 플레이어가 트럼프를 가지고 있다면, 각각의 트럼프에 대한 특별한 규칙이 적용되고, 그렇지 않으면 폰이 거래된다. 라운드가 끝나면 가장 낮은 가치를 지닌 폰을 가진 플레이어는 자신의 포인트 토큰 중 하나를 잃게 된다.
포인트 토큰이 소진된 선수는 게임에서 탈락합니다. 마지막 남은 선수가 승자입니다.
이 잘 알려지지 않은 변종이 언제 처음 나타났는지는 정확히 알려져 있지 않다. 목제 폰형인 그나브 앤다시는 경건주의자인 덴마크-노르웨이의 크리스티안 6세(1730년–1746년)의 카드 게임 금지 효과로 인기를 끌게 되었다. 반면에 쿠쿠 계열의 다른 게임들과 Gnav를 구분하는 몇 가지 개발이 부족했기 때문에 그리 오래되지 않았을 것이다.
A traditional Dutch game from the Zeeland region, very similar to the version of the Danish-Norwegian game Gnav or the Swedish Kille, played with wooden pawns rather than cards, of which it is a derivative; all of these games are actually reimplements of the 16th century French 'hazard' card game Coucou, later popularized in 17th century Italy as Cuccú (Cuckoo).
A set consists of 42 wooden pawns with a number or picture hidden under the base. Each of the 21 subject occurs twice: the numbers from 0 to 12, the trumps "Rider", "Bird", "Cat" and "Inn" above the numbers, and "Whitebread", "Mug", "Pot" and "Jester" below.
At the beginning of the game, each player recieves a number of point tokens. In each round, each player draws one pawn from a bag and secretly looks at its value. Then the players in order decides whether to keep their pawn or trade it with the following player. If that player holds a trump, special rules for each trump applies, otherwise the pawns are traded. At the end of the round, the player with the lowest valued pawn loses one of their point tokens.
A player who runs out of point tokens is out of the game. The last remaining player is the winner.
It is not known exactly when this little known variant first appeared. It must be after the the wooden pawn variant of Gnav – originally a card game – gained popularity as an effect of a ban on playing cards by the pietist king Christian VI of Denmark-Norway (1730–1746). On the other hand it probably did not happen very much later, as it lacks a couple of the developments otherwise separating Gnav from other games in the Cuccu family.
A set consists of 42 wooden pawns with a number or picture hidden under the base. Each of the 21 subject occurs twice: the numbers from 0 to 12, the trumps "Rider", "Bird", "Cat" and "Inn" above the numbers, and "Whitebread", "Mug", "Pot" and "Jester" below.
At the beginning of the game, each player recieves a number of point tokens. In each round, each player draws one pawn from a bag and secretly looks at its value. Then the players in order decides whether to keep their pawn or trade it with the following player. If that player holds a trump, special rules for each trump applies, otherwise the pawns are traded. At the end of the round, the player with the lowest valued pawn loses one of their point tokens.
A player who runs out of point tokens is out of the game. The last remaining player is the winner.
It is not known exactly when this little known variant first appeared. It must be after the the wooden pawn variant of Gnav – originally a card game – gained popularity as an effect of a ban on playing cards by the pietist king Christian VI of Denmark-Norway (1730–1746). On the other hand it probably did not happen very much later, as it lacks a couple of the developments otherwise separating Gnav from other games in the Cuccu family.
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