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게임 소개

A "chesimal"는 체스 동물로, 자체 "brain" 단위를 가진 자율적인 다중 장치이며, 활성제와 직접 연결된 동일한 색상의 조각들이 움직일 수 있도록 하는 활성제이다. 체시말의 남은 단위가 아군 조각을 막고 적에게 붙잡히지만 뇌를 잃은 체시말은 더 이상 움직일 수 없다.

체시멀과 액티베이터의 아이디어를 소개한 이 게임은 16x24 보드에서 플레이되며, 한 면당 32개의 유닛이 4개의 체시멀을 형성한다. 각각의 체시말은 각각 다른 3개의 짧은 범위 체스 같은 유닛의 혼합체이며, 각각은 다르게 움직인다. 체시멀 중 2개는 왕족의 두뇌, 2명의 기사, 4명의 "men"로 구성된 "royal" 유닛으로, 왕처럼 움직이지만 왕족하지는 않은 작품들이다. 나머지 2개의 조각은 뇌, 4명의 남자, 4개의 루크 조각 또는 4개의 비숍 조각으로 이루어져 있으며, 1개 또는 2개의 정사각형/회전만 움직입니다.

플레이어는 교대로 돌아가면서 체시말/턴을 1회 이동합니다. 이 게임의 목적은 상대의 2개의 왕족 두뇌 유닛을 모두 잃기 전에 포착하는 것입니다.
A "chesimal" is a chess animal, an autonomous multi-unit piece with its own "brain" unit, an activator that allows same-colored pieces that are directly connected to the activator to move. A chesimal that has lost its brain can no longer move, although the remaining units of the chesimal stay on the board, blocking friendly pieces and subject to capture by enemy pieces.

The game, an introduction to the idea of chesimals and activators, is played on a 16x24 board, with 32 units per side forming 4 chesimals. Each chesimal is a mix of 3 different short range chesslike units, each of which moves differently. Two of the chesimals are "royal" units, consisting of a royal brain, 2 knights, and 4 "men", pieces that move like a king but are not royal. The other 2 pieces contain a brain, 4 men, and 4 rooklike or 4 bishoplike pieces, which only move 1 or 2 squares/turn.

Players alternate turns, moving 1 chesimal/turn. The object of the game is to capture your opponent's 2 royal brain units before losing both of yours.

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