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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
2-2 분
-
연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
Pierre-Bertrand Ducaroir
-
아티스트
-
인원
게임 소개
Jeux et Stratégie #55의 잡지 게임입니다.
3046년입니다. 플레이어들은 두 대의 매드맥스 타입의 해군 함대를 만들어 싸운다.
각 플레이어는 기함 1척, 전함 1척, 프리깃함 1척, 순양함 2척, 호위함 2척으로 구성된 7척의 함대로 출발한다. 5가지 종류의 선박은 각각 특정한 속도, 갑옷, 무기, 기동성, 직원들의 사기를 가지고 있다.
게임이 시작될 때 플레이어들은 함대 장비와 스태프들을 향상시키기 위해 돈을 쓴다. 조종사는 각 함선을 지휘하며, 각 조종사는 전술과 리더십 특성으로 나눌 수 있는 점수를 받는다. 이러한 특성은 전투 중 주사위 굴림을 수정하기 위해 사용됩니다. 좀 더 숙련된 제독이 기함을 지휘합니다.
각 턴은 실시간으로 1분 동안 진행됩니다. 배의 속도는 배가 회전하는 동안 테이블 위에서 움직일 수 있는 센티미터의 물리적 수에 해당합니다. 모든 배 이동 후에 전투가 해결됩니다. 배 위치에 따라 플레이어들은 발사체를 쏘거나, 램을 쏘거나, 다른 배에 승선할 수 있다. 공격의 성공과 피해 정도는 수정된 주사위 굴림에 의해 결정됩니다. 갑옷 점수가 0점 이하로 떨어지면 배가 가라앉고, 승선한 직원이 없을 경우 플레이어가 배를 추월한다.
게임은 제독 한 명이 잡히거나 죽으면 끝납니다.
3046년입니다. 플레이어들은 두 대의 매드맥스 타입의 해군 함대를 만들어 싸운다.
각 플레이어는 기함 1척, 전함 1척, 프리깃함 1척, 순양함 2척, 호위함 2척으로 구성된 7척의 함대로 출발한다. 5가지 종류의 선박은 각각 특정한 속도, 갑옷, 무기, 기동성, 직원들의 사기를 가지고 있다.
게임이 시작될 때 플레이어들은 함대 장비와 스태프들을 향상시키기 위해 돈을 쓴다. 조종사는 각 함선을 지휘하며, 각 조종사는 전술과 리더십 특성으로 나눌 수 있는 점수를 받는다. 이러한 특성은 전투 중 주사위 굴림을 수정하기 위해 사용됩니다. 좀 더 숙련된 제독이 기함을 지휘합니다.
각 턴은 실시간으로 1분 동안 진행됩니다. 배의 속도는 배가 회전하는 동안 테이블 위에서 움직일 수 있는 센티미터의 물리적 수에 해당합니다. 모든 배 이동 후에 전투가 해결됩니다. 배 위치에 따라 플레이어들은 발사체를 쏘거나, 램을 쏘거나, 다른 배에 승선할 수 있다. 공격의 성공과 피해 정도는 수정된 주사위 굴림에 의해 결정됩니다. 갑옷 점수가 0점 이하로 떨어지면 배가 가라앉고, 승선한 직원이 없을 경우 플레이어가 배를 추월한다.
게임은 제독 한 명이 잡히거나 죽으면 끝납니다.
A magazine game from Jeux et Stratégie #55.
It is 3046. Players build up two Mad-Max-type small naval fleets and fight it out.
Each player starts with a fleet of seven ships: one flagship, one battleship, one frigate, two battlecruisers, and two escorts. The five ship types each have specific speeds, armor, weapons, maneuverability and staff morale.
At the beginning of the game, players spend money to improve fleet equipment and staff. A pilot commands each ship and each pilot is given points to split between Tactics and Leadership attributes. These characteristics are used to modify dice rolls during combat. A more skillful Admiral commands the flagship.
Each turn is played in one real-time minute. Ship speeds correspond to the physical number of centimeters a ship can move on the table during a turn. Combat is resolved after every ship movement. Depending on ship positions, players can shoot projectiles, ram or board other ships. The success of an attack and the degree of damage are determined by modified dice rolls. Ships sink if their armor score falls below 0 and players overtake ships if there is no more staff on board.
The game ends when one Admiral is captured or dies.
It is 3046. Players build up two Mad-Max-type small naval fleets and fight it out.
Each player starts with a fleet of seven ships: one flagship, one battleship, one frigate, two battlecruisers, and two escorts. The five ship types each have specific speeds, armor, weapons, maneuverability and staff morale.
At the beginning of the game, players spend money to improve fleet equipment and staff. A pilot commands each ship and each pilot is given points to split between Tactics and Leadership attributes. These characteristics are used to modify dice rolls during combat. A more skillful Admiral commands the flagship.
Each turn is played in one real-time minute. Ship speeds correspond to the physical number of centimeters a ship can move on the table during a turn. Combat is resolved after every ship movement. Depending on ship positions, players can shoot projectiles, ram or board other ships. The success of an attack and the degree of damage are determined by modified dice rolls. Ships sink if their armor score falls below 0 and players overtake ships if there is no more staff on board.
The game ends when one Admiral is captured or dies.
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