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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: 2-4 명
  • 게임시간

    30-30 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 8+
  • 게임 난이도

    2.00 / 5

게임 소개

남북전쟁이 미국에서 일어나고 있을 때 폴란드에서 봉기가 일어났습니다. 1863년 겨울. 폴란드는 포로로 잡혔고, 오스트리아, 프로이센, 러시아 세 강대국에 의해 분할되었다. 이 마지막 나라가 점령당했을 때, 또 다른 반란의 불씨가 나타나 그 후 2년 동안 이 땅을 찢었다. 다시 한 번 폴란드인들의 반항적인 마음이 싸움을 하고 싶어 안달이었다. 이번에는 정규군이 없었다. 낫과 사냥용 무기로 무장한 폴란드인들은 대규모 러시아 군대와 불평등한 전투에 맞서기 위해 정당이라고 불리는 무장 집단에 합류했다. 당신 자신이 이 정당들 중 하나의 선두에 설 수 있습니다.

1863년은 2-4명의 플레이어를 위해 고안된 유난히 역동적인 카드 게임으로, 우리의 임무는 당신을 반란군의 역할에 넣는 것입니다. 스키테멘, 사수, 죽음의 주아베스의 정예 부대가 포함된 이 정당은 1월 봉기의 역사적인 전투에 모스크바 시민들과 교전할 것이다. 우리는 적절한 양의 탄약을 가지고 있는지 주의해야 하며, 동료 선수들이 너무 많은 영광 포인트를 얻지 않도록 해야 한다. 그들은 어떤 선수가 전체 게임을 이길지 결정합니다.

하나는 5개의 명령 카드와 탄약 칩을 가지고 게임을 시작한다. 각 라운드는 지휘관을 뽑고 그 밑에 모스크바 시민 카드가 숨겨져 있는 전장을 발행하는 것으로 시작한다. 각각의 차례에, 플레이어들은 그들의 칩과 카드의 수를 보충한다. 이후, 게임의 가장 중요한 부분이 시작됩니다. 전장의 모든 부대와 그 아래에 숨겨져 있는 모스크바 시민 카드와 함께 전장의 모든 부대와 결별하기 위해 전투나 다른 플레이어에게 다음 부대와 행동을 추가하는 것으로 구성되어 있다. 더 이상의 카드를 추가하지 않기로 모두가 동의했을 때 그 싸움은 해결되었다. 전장과 모스크바 군단의 총 병력을 간신히 넘어설 경우 교전 승리를 거뒀고, 이에 대한 군사적 기여 규모에 따라 각각 영광 포인트를 받는다. 그래서 각 전투에서 가장 큰 몫을 차지하는 것이 이득이다. 이 게임은 보통 6번의 교전에서 승리할 때까지 지속된다. 그런 다음 영광 포인트가 합산되고, 게임의 승자가 나타납니다.


지마로쿠 1863년. 즈니에볼로나 폴스카, 팟 자보라미 트체코 포르테고 오크레수 - 아우스트라이, 프루스 이 로스지. 팟 오쿠팍죠 테고 오스타트니고 로드지 자르제비에 콜레네고 분투, który prze najblisszzzzzzzze 2 lata bddzie targaw timi ziemiami. 니에포콘 세르카 폴락ów znowu rw si si do do walki. Tim razem nie maj regular regularnego wojska. 스타니치 두 니어ówne walki z liczynm Wojskiem rosskiem 로지스킴의 "우즈브로예니 워시 미유프스키", "폴라시 우치차 시 우프 그루피 즈바네 파르티아미". 나 첼레 제드네이 즈 파르티 모에슈 스타니치 워아이 타이.

1863년에 니에즈위클 다이나믹즈나 그라 카르시아나, 2-4 그라시, której naszym jadaniem bddzie wcielenie si w w rol part powstacczzej. 파르티아 w której skwad mog w wchodziich Kinierzy, Strzelcy czy elitarne odziawy uuuów śmierci, ędzie potykaq si z zzyzyzybitania styozh. Musimy dbać przy tym o odpowiednią ilość amunicji oraz kontrolować czy któryś z naszych współgraczy nie zdobywa zbyt dużej ilość punktów chwały. To one zdecydują, który gracz okaże się zwycięzcą całej gry.

Grę rozpoczyna się posiadając po 5 Kart Rozkazów i Żetonów Amunicji. Każda runda rozpoczyna się od losowania dowódców, oraz wystawienia pola bitwy wraz z ukrytą pod nią kartą Moskali. Gracze co turę uzupełniają również liczbę swoich żetonów oraz kart. Po tym rozpoczynają najważniejszą część gry. Polega ona na dokładaniu kolejno Kart Oddziałów i Akcji do bitew lub na innych graczy, tak by w miarę możliwości przebić Siłą Militarną wszystkich oddziałów Siłę Militarną Pola Bitwy i ukrytej pod nim Karty Moskala. Kiedy wszyscy już postanowią nie dokładać więcej kart, dochodzi do rozstrzygnięcia bitew. Jeśli graczom uda się przekroczyć sumę siły militarnej Karty Bitwy i Moskali, potyczka została wygrana a gracze przyznają sobie punkty chwały w ilości zależnej od tego jak duży był ich wkład militarny w nią. Zatem opłaca się mieć jak największy udział w każdej z bitew. Gra najczęściej trwa do momentu zwycięskiego rozegrania 6 potyczek. Wtedy podlicza się zdobyte Punkty Chwały i wyłania się zwycięzcę gry.
When the Civil War was taking place in America, an uprising broke out in Poland. The winter of 1863. Poland was captive, partitioned by three powers of that era – Austria, Prussia and Russia. Under the occupation of this last country, the embers of yet another revolt appeared and tore these lands for the next two years. Once again, the rebellious hearts of Poles were itching for a fight. This time there was no regular army. Armed with scythes and hunting weapons, Poles joined armed groups called parties to stand up to an unequal battle with the large Russian army. You yourself could stand at the head of one of these parties.

1863 is an unusually dynamic card game designed for 2-4 players, in which our task is to put you in the role of an insurgent party. The party, which may include Scythemen, Shooters or elite troops of the Zouaves of Death, will engage the Muscovites in the historic battles of the January Uprising. We must take care that we have the right amount of ammunition, and make sure that none of our fellow players gain too many glory points. They decide which player wins the whole game.

One begins the game having five Command Cards and Ammunition Chips. Each round starts by drawing commanders and issuing a battlefield with the Muscovite’s card hidden beneath it. In each turn, players replenish their number of chips and cards. After this, the most important part of the game begins. It consists of adding the next military units and actions to battles or to other players, in order to break with military force all the units of the battlefield, along with the Muscovite card hidden beneath it. The battles are resolved when everyone has agreed not to add more cards. If players manage to surpass the total military forces of the battlefield and Muscovite, the skirmish has been won, and the players each receive glory points according to the size of their military contribution to it. So it pays to have the largest share in each battle. The game usually lasts until 6 skirmishes have been won. The glory points are then added up, and the winner of the game emerges.


Zima roku 1863. Zniewolona Polska, pod zaborami trzech potęg tamtego okresu - Austrii, Prus i Rosji. Pod okupacją tego ostatniego kraju rodzi się zarzewie kolejnego buntu, który przez najbliższe 2 lata będzie targał tymi ziemiami. Niepokorne serca Polaków znowu rwą się do walki. Tym razem nie mają regularnego wojska. Uzbrojeni w kosy i broń myśliwską, Polacy łącza się w zbrojne grupy zwane partiami, by stanąć do nierównej walki z licznym wojskiem rosyjskim. Na czele jednej z partii możesz stanąć właśnie Ty.

Rok 1863 to niezwykle dynamiczna gra karciana, przeznaczona dla 2-4 graczy, w której naszym zadaniem będzie wcielenie się w rolę partii powstańczej. Partia w której skład mogą wchodzić Kosynierzy, Strzelcy czy elitarne oddziały Żuawów Śmierci, będzie potykać się z Moskalami w historycznych bitwach Powstania Styczniowego. Musimy dbać przy tym o odpowiednią ilość amunicji oraz kontrolować czy któryś z naszych współgraczy nie zdobywa zbyt dużej ilość punktów chwały. To one zdecydują, który gracz okaże się zwycięzcą całej gry.

Grę rozpoczyna się posiadając po 5 Kart Rozkazów i Żetonów Amunicji. Każda runda rozpoczyna się od losowania dowódców, oraz wystawienia pola bitwy wraz z ukrytą pod nią kartą Moskali. Gracze co turę uzupełniają również liczbę swoich żetonów oraz kart. Po tym rozpoczynają najważniejszą część gry. Polega ona na dokładaniu kolejno Kart Oddziałów i Akcji do bitew lub na innych graczy, tak by w miarę możliwości przebić Siłą Militarną wszystkich oddziałów Siłę Militarną Pola Bitwy i ukrytej pod nim Karty Moskala. Kiedy wszyscy już postanowią nie dokładać więcej kart, dochodzi do rozstrzygnięcia bitew. Jeśli graczom uda się przekroczyć sumę siły militarnej Karty Bitwy i Moskali, potyczka została wygrana a gracze przyznają sobie punkty chwały w ilości zależnej od tego jak duży był ich wkład militarny w nią. Zatem opłaca się mieć jak największy udział w każdej z bitew. Gra najczęściej trwa do momentu zwycięskiego rozegrania 6 potyczek. Wtedy podlicza się zdobyte Punkty Chwały i wyłania się zwycięzcę gry.

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