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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
60-60 분
-
연령
6+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
3.00 / 5
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디자이너
Arno von Wilpert
-
아티스트
-
인원
게임 소개
일반 체스와 마찬가지로 화이트가 울프 체스에서 먼저 움직이며 우승 목표는 체크메이트지만 게임은 특별한 피스가 많이 들어있는 10x8 게임 보드에서 진행된다. 킹, 퀸, 룩, 비숍, 폰들은 체스에서와 동일하게 움직이고 포획한다. 특별한 피스와 일반 체스 규칙의 변경 사항은 다음과 같습니다.
늑대는 움직이며 체스 루크나 체스 기사처럼 잡는다.
여우는 체스 주교나 체스 기사처럼 움직이며 붙잡는다.
나이트라이더는 체스 기사가 같은 방향과 직선으로 스텝 수를 늘리면서 움직이며 캡쳐한다.
병장은 한 발짝을 똑바로 또는 대각선으로 앞으로 이동하고 포착합니다. 하사는 체스 폰처럼 첫 번째 동작에서 두 걸음 앞으로 곧장 움직일 수 있다.
폰(하사는 아님)은 적의 폰이나 하사를 패스엔트로 포획할 수 있다.
졸과 하사는 마지막 계급에서 퀸, 늑대, 여우, 룩, 비숍, 나이트 라이더 또는 나이트로 승진한다. 폰(하사관은 아님)은 코끼리에게 승급할 수 있는 추가 옵션이 있으며, 시작 설정에 없는 코끼리 피스는 체스 퀸이나 나이트 라이더로 이동 및 캡처된다.
울프 체스는 캐슬링이 없다.
늑대는 움직이며 체스 루크나 체스 기사처럼 잡는다.
여우는 체스 주교나 체스 기사처럼 움직이며 붙잡는다.
나이트라이더는 체스 기사가 같은 방향과 직선으로 스텝 수를 늘리면서 움직이며 캡쳐한다.
병장은 한 발짝을 똑바로 또는 대각선으로 앞으로 이동하고 포착합니다. 하사는 체스 폰처럼 첫 번째 동작에서 두 걸음 앞으로 곧장 움직일 수 있다.
폰(하사는 아님)은 적의 폰이나 하사를 패스엔트로 포획할 수 있다.
졸과 하사는 마지막 계급에서 퀸, 늑대, 여우, 룩, 비숍, 나이트 라이더 또는 나이트로 승진한다. 폰(하사관은 아님)은 코끼리에게 승급할 수 있는 추가 옵션이 있으며, 시작 설정에 없는 코끼리 피스는 체스 퀸이나 나이트 라이더로 이동 및 캡처된다.
울프 체스는 캐슬링이 없다.
As in standard chess, White moves first in Wolf Chess and the winning objective is checkmate, but the game is played on a 10x8 game board that contains a number of special pieces. The king, queen, rook, bishops, and pawns move and capture the same as they do in chess. Special pieces and changes to normal chess rules are as follows:
The wolf moves and captures as a chess rook or a chess knight.
The fox moves and captures as a chess bishop or a chess knight.
The nightrider moves and captures as a chess knight extended to make any number of steps in the same direction and in a straight line.
The sergeant moves and captures one step straight or diagonally forward. A sergeant can move, like a chess pawn, a double-step straight forward on its first move.
A pawn (but not a sergeant) may capture an enemy pawn or sergeant en passant.
Pawns and sergeants promote on the last rank to queen, wolf, fox, rook, bishop, nightrider, or knight. Pawns (but not sergeants) have an additional option of promoting to an elephant; the elephant piece, not present in the starting setup, moves and captures as a chess queen or a nightrider.
Wolf Chess has no castling.
The wolf moves and captures as a chess rook or a chess knight.
The fox moves and captures as a chess bishop or a chess knight.
The nightrider moves and captures as a chess knight extended to make any number of steps in the same direction and in a straight line.
The sergeant moves and captures one step straight or diagonally forward. A sergeant can move, like a chess pawn, a double-step straight forward on its first move.
A pawn (but not a sergeant) may capture an enemy pawn or sergeant en passant.
Pawns and sergeants promote on the last rank to queen, wolf, fox, rook, bishop, nightrider, or knight. Pawns (but not sergeants) have an additional option of promoting to an elephant; the elephant piece, not present in the starting setup, moves and captures as a chess queen or a nightrider.
Wolf Chess has no castling.
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