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4.5
Alaska Pipeline: The Energy Crisis Game (1973)
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  • 인원

    4-6 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    60-60 분

  • 연령

    0+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

게임 상자에서:

이 게임은 파이프라인 건설을 막으려는 할머니와 그녀의 시도를 포함한다. 그녀의 선거 운동 기간 동안 대중들은 에너지 위기를 겪고 석유 회사들은 알래스카를 떠난다. 이 게임의 또 다른 캐릭터는 리틀 교수라고 불리며 파이프라인에 대한 모든 이의에 대답하는 것이 그의 일이다. 이 게임의 목적은 파이프라인에 대한 공격을 반박하고 건설 허가를 받는 것입니다.
알래스카 지도가 들어있는 보드에서 카드를 가지고 놀면 점수 매기는 공간은 가스 사용 쿠폰입니다. 가스 이온 쿠폰을 최소로 사용하여 게임을 이기세요.
파이프라인이 준비됐습니다 게임 보드, 게임 조각(6개 폰), 규칙 시트, 52개의 플레이 카드를 포함하고 있다.

1990년판 재발행 상자 추가:

에너지 위기를 소재로 한 첫 게임이 나온 것은 1973년이다. 알래스카 파이프라인이라 불리는 것은 우리가 알래스카에서 석유를 공급받기를 희망하고 있는 것을 말합니다. 알래스카 횡단 송유관은 1977년에 완공되었고 우리는 그때부터 석유를 사용하고 있습니다.
이제 거의 30년이 지난 지금 우리는 또 다른 에너지 위기에 직면해 있고 게임을 다시 해야 할 때입니다.

--

게임의 근본적인 목적은 알래스카 파이프라인 건설에 대한 교육 및 지원을 만드는 것이었고, 파이프라인에 대한 사실, 의견, 이벤트 및 반대 의견을 카드 &NDash에 배치하는 것입니다. 이 게임은 실제로 하츠 카드 게임 변종이며 보드 “s 100 &ldo-coupation couputo이다.n” 공백은 단순히 점수 합계를 나타낸다.

카드 4벌(“)석유회사 ”, “이의 제기, <팩트” 및 “public” – 각각 13개가 4개의 슈트를 나타냅니다. 플레이어는 “gas-ion”에 갇힘으로써 포인트를 획득/사용합니다.트릭 테이킹 중(하트의 하트처럼 각각 1점씩), “ 카드 사용 중(반대”석유 회사” 파이프라인 허가증(하트의 스페이드 퀸처럼 13으로 계산됨) 플레이어는 각 라운드가 끝난 후 획득한 포인트 수만큼 자신의 폰을 보드 위로 이동시킨다. 하지만 한 선수가 모두 차지할 수 있다면 (13 “반대와 파이프라인 허가증)은 다른 플레이어에게 26점을 앞당기거나 자신의 총점에서 26점을 공제하고 다시 보드로 이동할 수 있습니다. 이 게임은 또한 원주민 토지청구권 "도 포함하고 있다.팩트&인용 카드는 트릭 테이커가 10점을 감점할 수 있게 해줍니다(즉, 하트의 잭 오브 다이아몬드 변형). 첫 번째 플레이어가 100가스가 되면 지고 게임이 종료되며 가장 낮은 가스가스를 획득한 플레이어가 승리합니다. 3, 5, 6명의 선수 게임에도 규칙이 있습니다.
From the game box:

This game involves a little old lady and her attempt to prevent the pipeline from being built. During her campaign, the public goes through an energy crisis and the oil companies leave Alaska. Another character in the game is called the little professor, and it’s his job to answer all of the objections to the pipeline. The objective of this game is to refute the attacks on the pipeline then get the permit to build it.
Played with cards on a board, which contains the map of Alaska, the scoring spaces are gas-ration coupons. Use the least amount of gas-ration coupons and win the game.
Pipeline comes ready to play. It includes a game board, game pieces (6 pawns), rule sheet and 52 playing cards.

additional from the 1990’s reissue box:

The first game based on the energy crisis came out in 1973. Called Alaska Pipeline referring, of course, to the source of oil we were hoping to receive from Alaska. The Trans-Alaskan Pipeline was completed in 1977 and we have been utilizing the oil since then.
Now, nearly three decades later we are faced with yet another energy crisis and it’s time to play the game again.

--

The games underlying purpose is (was) to educate and create support for the Alaska Pipeline to be built, and it does it by placing facts, opinions, events, and objections about The Pipeline onto playing cards – the game, in mechanics reality, is actually really just a Hearts card game variant, and the board’s 100 “gas-ration coupon” spaces simply represent the scoring total.

4 suits of cards (“Oil Company”, “Objection”, “Fact”, and “Public” – 13 of each) represent the four suits. Players gain/use “gas-ration” points by getting stuck with the “Objection” cards during trick taking (which are 1 point each, like the hearts suit in Hearts), or the “Oil Company” Pipeline Permit card (which counts as 13, like the queen of spades in Hearts). Players move their pawns up the board the number of points acquired after each round. Though, if one player can take them all (the 13 “Objection” and the Pipeline Permit card) they can either advance the other players 26 points, or deduct 26 from their own total and move back on the board. This game also includes the Native Land Claims "Fact" card allowing the trick taker to deduct 10 points (i.e. like the jack of diamonds variant in Hearts). After the first player reaches 100 gas-ration coupon points, they lose and the game is over and the player with the lowest gas-ration points wins. There are also rules for 3, 5 and 6 player games.

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