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Tales & Games: The Grasshopper & the Ant (2015)
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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: 2-4 명
  • 게임시간

    30-30 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 6+
  • 게임 난이도

    1.53 / 5

게임 소개

베짱이와 개미(The Grasspper & the Anty)는 퍼플 브레인 게임즈의 네 번째 타이틀이다.테일즈 & 게임 & 인용; 시리즈는 각각 책 모양의 상자에 포장되어 있습니다. 이 게임에서 플레이어들은 돌아가면서 부지런한 개미와 메뚜기 콘텐츠의 역할을 맡아 개미의 노동을 덜어낸다.

베짱이와 개미는 두 가지 놀이 방법을 포함하고 있지만, 두 가지 모두의 심장은 같습니다. 게임을 시작할 때 48개의 경로 카드 중 16개를 4x4 그리드에 배치한다. 개미 플레이어는 카드 하나에 개미 한 마리씩 6마리의 개미를 배치하고, 개미가 사슬을 형성한 다음, 비밀리에 적어도 한 마리의 개미가 서 있는 지형을 선택한다. 베짱이는 개미와 함께 서 있고, 베짱이가 개미와 같은 풍경을 선택했다면 베짱이는 개미와 같은 종류의 모든 경로 카드를 가져가고, 베짱이가 잘못 선택하면 개미도 이 경로 카드를 가져간다. 어느 쪽이든 4x4 그리드를 다시 채웁니다. 개미 플레이어는 마침내 경로 카드를 획득할 때까지 계속 플레이하고 시계 방향으로 순서대로 다음 플레이어가 개미를 제어합니다. (겨울 모드에서는 세 번째와 네 번째 플레이어가 붉은 개미를 제어하고 개미 플레이어의 선택과 일치하면 무작위 경로 카드를 받습니다.)

가을 모드에서 플레이어는 즉시 경로 카드를 채점하고 각 유형을 독립적으로 추적하며, 곤충이 있는 경로 카드는 최종 게임 보너스를 위해 저장된다. 한 선수가 최대 2개의 트랙을 채우는 순간, 경기는 종료되고 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리한다.

윈터 모드에서 플레이어는 특정 경로 유형 조합의 비용이 드는 제공 카드(승점 1점 상당)를 구입하기 위해 수집한 경로 카드를 보관한다. 이 모드에서는 곤충이 있는 경로 카드를 따내면 같은 곤충이 있는 다른 카드를 그리드에 청구할 수 있습니다. 동일한 유형의 프로비저닝 카드 두 개를 모두 수집하면 보너스 VP가 부여됩니다. 가장 먼저 4명의 VP를 획득한 플레이어가 승리합니다.
The Grasshopper & the Ant is the fourth title in Purple Brain Games' "Tales & Games" series, each of which comes packaged in a book-shaped box. In this game, players take turns playing the part of the industrious ants and the grasshopper content to sponge off the labor of the ants.

The Grasshopper & the Ant includes two ways to play, but the heart of both is the same. At the start of the game, lay out 16 (of the 48) path cards in a 4x4 grid; each path card shows one of four types of landscapes. The ant player places six ants on these cards, one ant per card, with the ants forming a chain (as in real life), then secretly chooses one type of terrain on which at least one ant stands. The grasshopper player then stands with one of the ants, and if the grasshopper chose the same landscape as the ant player, the grasshopper takes all the path cards of this type on which an ant stands; if the grasshopper chose incorrectly, then the ant player takes these path cards. Either way, you then refill the 4x4 grid. The ant player keeps playing until she finally wins path cards, then the next player in clockwise order controls the ants. (In winter mode, the third and fourth players control red ants and receive a random path card if they match the choice of the ant player.)

In autumn mode, players score path cards immediately, with each type being tracked independently; path cards that feature insects are saved for a endgame bonus. As soon as a player maxes out two scoring tracks, the game ends and whoever has the most points wins.

In winter mode, players keep the path cards they collect in order to buy provision cards (worth one victory point), which cost particular combinations of path types. In this mode, when you win a path card that features an insect, you can claim another card in the grid that features the same insect. Collect both provision cards of the same type, and you score a bonus VP. The first player to collect 4 VPs wins.

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