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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
3-12 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
60-60 분
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연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Kelley Callery
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아티스트
Andrew Cramer
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인원
게임 소개
이기려면 모든 카드를 버려야 하는 카드 게임이지만... 괴물들이 장난의 밤에 널 데려오려고 해
3-12명의 플레이어를 위한 가볍고 빠른 속도의 카드 게임입니다. 먼저 나가서 호박왕으로 명명되어 토큰을 얻으세요.
Dismoving Night의 목표는 가능한 한 빨리 모든 카드를 제거하는 것입니다. 92장 카드 덱에는 1~12위까지 순위가 매겨진 78장의 몬스터 카드와 함께 2장의 요커(야생), 12장의 치크니트 나이트 X-덱이 들어 있다.
각 몬스터 카드에는 등급뿐만 아니라 데크에 얼마나 많은 카드가 존재하는지 알려주는 숫자가 있습니다. 12개의 12’s, 11개의 11’s, 10개의 10’s 등이 있으며, 1위의 카드는 호박왕입니다. 숫자가 낮을수록 순위가 좋은 것입니다. #12는 낮은 순위의 카드이며 제거하기가 가장 어렵지만, 각 라운드가 시작될 때마다 Syncknight 부분에서 사용될 수 있는 독특한 능력을 가지고 있다.
일반적인 몬스터 카드 외에도, 각기 다른 뒷면을 가진 12개의 스페셜 (X) 카드 데크가 있다. 이 덱은 두 가지 용도로 사용됩니다: 게임이 시작되기 전에 출발 선수 순서를 결정하는 데 사용되며, 호박킹 자격을 얻은 플레이어가 각 라운드마다 2장의 카드를 획득합니다. Dismink Round에서는 #12 카드의 개별 특수 파워와 싸울 때 매우 유용합니다. 더 많은 라운드에서 승리할수록, 장난으로부터 자신을 보호할 수 있는 더 좋은 기회가 생깁니다.
3-12명의 플레이어를 위한 가볍고 빠른 속도의 카드 게임입니다. 먼저 나가서 호박왕으로 명명되어 토큰을 얻으세요.
Dismoving Night의 목표는 가능한 한 빨리 모든 카드를 제거하는 것입니다. 92장 카드 덱에는 1~12위까지 순위가 매겨진 78장의 몬스터 카드와 함께 2장의 요커(야생), 12장의 치크니트 나이트 X-덱이 들어 있다.
각 몬스터 카드에는 등급뿐만 아니라 데크에 얼마나 많은 카드가 존재하는지 알려주는 숫자가 있습니다. 12개의 12’s, 11개의 11’s, 10개의 10’s 등이 있으며, 1위의 카드는 호박왕입니다. 숫자가 낮을수록 순위가 좋은 것입니다. #12는 낮은 순위의 카드이며 제거하기가 가장 어렵지만, 각 라운드가 시작될 때마다 Syncknight 부분에서 사용될 수 있는 독특한 능력을 가지고 있다.
일반적인 몬스터 카드 외에도, 각기 다른 뒷면을 가진 12개의 스페셜 (X) 카드 데크가 있다. 이 덱은 두 가지 용도로 사용됩니다: 게임이 시작되기 전에 출발 선수 순서를 결정하는 데 사용되며, 호박킹 자격을 얻은 플레이어가 각 라운드마다 2장의 카드를 획득합니다. Dismink Round에서는 #12 카드의 개별 특수 파워와 싸울 때 매우 유용합니다. 더 많은 라운드에서 승리할수록, 장난으로부터 자신을 보호할 수 있는 더 좋은 기회가 생깁니다.
Card game where you must get rid of all your cards to win, but beware... the monsters are out to get you on Mischief Night.
A light, fast paced card game for 3-12 players. Earn tokens by going out first and being named the Pumpkin King.
The goal of Mischief Night is to get rid of all of your cards as fast as possible. The 92-card deck contains 78 monster cards ranked from 1 to 12, along with two Jokers (wild) and a Mischief Night X-deck of 12 cards.
Each monster card bears a number, which is not only its rank, but also tells you how many of that card exist in the deck. There are twelve 12’s, eleven 11’s, ten 10’s and so on, and a single card ranked #1 which is the Pumpkin King. The lower the number, the better the rank. While the #12s are low ranking cards and the hardest to get rid of, they each have a unique ability that may be used during the Mischief Night part of play at the beginning of each round.
In addition to the standard monster cards, there is another deck of twelve special (X) cards with different backs. This deck serves two purposes; it is used before the game starts to determine the starting player order and then 2 cards are earned each round by the player who earned Pumpkin King status. During the Mischief Round they are very useful in battling the individual special powers of the #12 cards. The more rounds you win, the better chance you have of protecting yourself from the mischief.
A light, fast paced card game for 3-12 players. Earn tokens by going out first and being named the Pumpkin King.
The goal of Mischief Night is to get rid of all of your cards as fast as possible. The 92-card deck contains 78 monster cards ranked from 1 to 12, along with two Jokers (wild) and a Mischief Night X-deck of 12 cards.
Each monster card bears a number, which is not only its rank, but also tells you how many of that card exist in the deck. There are twelve 12’s, eleven 11’s, ten 10’s and so on, and a single card ranked #1 which is the Pumpkin King. The lower the number, the better the rank. While the #12s are low ranking cards and the hardest to get rid of, they each have a unique ability that may be used during the Mischief Night part of play at the beginning of each round.
In addition to the standard monster cards, there is another deck of twelve special (X) cards with different backs. This deck serves two purposes; it is used before the game starts to determine the starting player order and then 2 cards are earned each round by the player who earned Pumpkin King status. During the Mischief Round they are very useful in battling the individual special powers of the #12 cards. The more rounds you win, the better chance you have of protecting yourself from the mischief.
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