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BGG랭킹
BGG전체 : 16452
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인원
1-4 명
BGG추천: 2-4 명 -
게임시간
30-30 분
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연령
12+
BGG추천: 10+ -
게임 난이도
1.83 / 5
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디자이너
Diane Sauer
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아티스트
Brandie Fettig, Bess Goden
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인원
게임 소개
전설과 거짓말에서 각 플레이어는 빅풋, 네스호 괴물, 외계인과 같은 알려지지 않은 생명체의 존재를 증명하기 위한 크립토즈울로지스트의 승선 원정이다. 각각은 궁극적으로 새로운 종의 발견으로 명예와 부를 얻기를 희망합니다. 크립토즈쿨로지스트들은 이 생명체들의 존재에 대한 확실한 증거를 찾기 위해 전 세계를 뒤지는 동안 타블로이드 언론에 엉뚱한 이야기를 흘려보냄으로써 경쟁자들의 명예를 실추시키려 할 수 있다. 물론 반전은 공정한 경기이다.
기본 게임 플레이 개요:
각 턴 동안 플레이어들은 알 수 없음(추첨 더미) 또는 타블로이드(쓰레기 더미) 위에서 추첨한다. 각 플레이어는 익스페디션 카드를 사용하여 멜드를 만들거나 추가하여 10점 이상을 획득합니다. 만약 10점 이상이 달성된다면, 그 탐험은 과학이 주목하기에 충분한 증거를 찾은 것으로 간주될 것이고, 따라서 그 세트의 점수는 두 배가 될 것이다. 또한 매 턴마다 하나의 어머니 카드(액션 카드)가 플레이 중 원정대의 가치를 강화하거나, 타블로이드에서 카드를 회수하거나, 다른 플레이어의 원정대의 신용을 떨어뜨리거나, 게임의 다른 측면을 조작할 수 있다. 라운드가 끝나면 타블로이드 신문에서 원정대와 일치하는 카드는 원정대를 의심하게 만든다. 이 게임은 또한 외계인과 관련된 셧아웃 규칙을 가지고 있는데, 이 규칙이 달성될 경우 다른 모든 플레이어가 해당 라운드에서 득점을 할 수 없게 된다.
기본 게임 플레이 개요:
각 턴 동안 플레이어들은 알 수 없음(추첨 더미) 또는 타블로이드(쓰레기 더미) 위에서 추첨한다. 각 플레이어는 익스페디션 카드를 사용하여 멜드를 만들거나 추가하여 10점 이상을 획득합니다. 만약 10점 이상이 달성된다면, 그 탐험은 과학이 주목하기에 충분한 증거를 찾은 것으로 간주될 것이고, 따라서 그 세트의 점수는 두 배가 될 것이다. 또한 매 턴마다 하나의 어머니 카드(액션 카드)가 플레이 중 원정대의 가치를 강화하거나, 타블로이드에서 카드를 회수하거나, 다른 플레이어의 원정대의 신용을 떨어뜨리거나, 게임의 다른 측면을 조작할 수 있다. 라운드가 끝나면 타블로이드 신문에서 원정대와 일치하는 카드는 원정대를 의심하게 만든다. 이 게임은 또한 외계인과 관련된 셧아웃 규칙을 가지고 있는데, 이 규칙이 달성될 경우 다른 모든 플레이어가 해당 라운드에서 득점을 할 수 없게 된다.
In Legends and Lies each player is a Cryptozoologist mounting expeditions in an attempt to prove the existence of certain unknown creatures such as Bigfoot, The Loch Ness Monster or Extraterrestrials. Each ultimately hopes to gain fame and fortune by being credited with the actual discovery of a new species. While searching the globe for solid proof of these creatures existence each Cryptozoologist can attempt to discredit their competitor’s discoveries by leaking wild stories to the tabloid press. Turnabout is, of course, fair play….
Basic Game Play Overview:
During each turn players draw from either the Unknown (draw pile) or from the top of Tabloids (discard pile). Each player creates or adds to melds using Expedition cards in order to reach ten or more points. If ten or greater points is achieved that expedition would be considered to have found enough proof for science to take notice, thereby doubling that set's score. Also during each turn a single Anomaly card (action card) may be played which can do things like strengthen the value of an expedition in play, retrieve cards from the Tabloids, discredit other players expeditions or manipulate other facets of the game. At the end of a round, cards in the Tabloids that match expeditions in play discredit that expedition. The game also has a shut-out rule involving Extraterrestrials that, if achieved, prevents all other players from scoring that round.
Basic Game Play Overview:
During each turn players draw from either the Unknown (draw pile) or from the top of Tabloids (discard pile). Each player creates or adds to melds using Expedition cards in order to reach ten or more points. If ten or greater points is achieved that expedition would be considered to have found enough proof for science to take notice, thereby doubling that set's score. Also during each turn a single Anomaly card (action card) may be played which can do things like strengthen the value of an expedition in play, retrieve cards from the Tabloids, discredit other players expeditions or manipulate other facets of the game. At the end of a round, cards in the Tabloids that match expeditions in play discredit that expedition. The game also has a shut-out rule involving Extraterrestrials that, if achieved, prevents all other players from scoring that round.
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