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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: 1-2+ 명 -
게임시간
600-600 분
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연령
12+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
3.00 / 5
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디자이너
Wojciech Zalewski
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아티스트
-
인원
게임 소개
쿨리코보 전투는 마마이가 이끄는 킵차크 칸국과 모스크바의 드미트리 왕자가 이끄는 여러 러시아 공국 사이에 벌어진 전투이다. 1380년 9월 8일 돈 강 근처의 쿨리코보 벌판에서 벌어진 전투로, 드미트리가 승리를 거두었다. 비록 이 승리로 러시아 공국에 대한 몽골의 통치가 끝나지는 않았지만, 러시아 역사학자들은 몽골의 영향력이 약해지고 모스크바의 힘이 부상하기 시작한 전환점으로 간주하고 있다.
이것은 전형적인 헥스 앤 카운터 게임입니다. 각 시나리오별로 진취성이 결정돼 경기 내내 유지된다. 플레이어는 적 유닛이 미스레인지에 진입할 때 가능한 반응과 함께 순서대로 자신의 행동을 수행한다. 예:
1. 플레이어 A가 기병을 이동시킵니다(반격 가능).
2. A 선수의 공격 기병
3. A 플레이어가 보병을 이동시킵니다(반격 가능).
4. A 선수의 공격 보병
5. 플레이어 B가 기병 등을 움직입니다.
이동은 지형과 장치 유형에 따라 결정됩니다. 전투는 다양한 요소(방어, 돌격, 지형, 리더 등)에 의해 변형된 유닛의 힘과 주사위 굴림을 비교하여 결정된다. 게임 메카닉의 흥미로운 요소로는 유닛의 피로, 사기, 기병 이동(회전에는 더 많은 공간이 필요함) 등이 있다.
이것은 전형적인 헥스 앤 카운터 게임입니다. 각 시나리오별로 진취성이 결정돼 경기 내내 유지된다. 플레이어는 적 유닛이 미스레인지에 진입할 때 가능한 반응과 함께 순서대로 자신의 행동을 수행한다. 예:
1. 플레이어 A가 기병을 이동시킵니다(반격 가능).
2. A 선수의 공격 기병
3. A 플레이어가 보병을 이동시킵니다(반격 가능).
4. A 선수의 공격 보병
5. 플레이어 B가 기병 등을 움직입니다.
이동은 지형과 장치 유형에 따라 결정됩니다. 전투는 다양한 요소(방어, 돌격, 지형, 리더 등)에 의해 변형된 유닛의 힘과 주사위 굴림을 비교하여 결정된다. 게임 메카닉의 흥미로운 요소로는 유닛의 피로, 사기, 기병 이동(회전에는 더 많은 공간이 필요함) 등이 있다.
The Battle of Kulikovo was fought between the armies of the Golden Horde under the command of Mamai, and various Russian principalities under the united command of Prince Dmitri of Moscow. The battle took place on 8 September 1380, at the Kulikovo Field near the Don River and was won by Dmitri, who became known as Donskoy (of the Don) after the battle. Although the victory did not end the Mongol rule over the Russian principalities, it is widely regarded by Russian historians as the turning point when Mongol influence began to wane and Muscovite power to rise—a process that eventually led to Muscovite independence and formation of the modern Russian state.
This is a typical hex and counter game. Initiative is determined in each scenario and kept for the entire game. Players perform their actions in order, with possible reactions (when enemy units enter missle range). Example:
1. Player A moves cavalry (reaction fire possible)
2. Cavalry of player A attacks
3. Player A moves infantry (reaction fire possible)
4. Infantry of player A attacks
5. Player B moves cavalry etc.
Movement is determined by terrain and unit type. Battles are determined by comparing unit strength, which is modified by various factors (armor, charge, terrain, leaders etc.), and dice roll. Interesting elements of game mechanics include: fatigue of units, morale and cavalry movement (turning requires more space).
This is a typical hex and counter game. Initiative is determined in each scenario and kept for the entire game. Players perform their actions in order, with possible reactions (when enemy units enter missle range). Example:
1. Player A moves cavalry (reaction fire possible)
2. Cavalry of player A attacks
3. Player A moves infantry (reaction fire possible)
4. Infantry of player A attacks
5. Player B moves cavalry etc.
Movement is determined by terrain and unit type. Battles are determined by comparing unit strength, which is modified by various factors (armor, charge, terrain, leaders etc.), and dice roll. Interesting elements of game mechanics include: fatigue of units, morale and cavalry movement (turning requires more space).
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