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게임 소개

나일란 레드(Nile Ran Red)는 신화의 고대 이집트를 배경으로 한 세 개의 독립형 카드 게임 모음이다. 존 아리오사에 의해 묘사된 이 카드들은 나일강의 영토에 대한 통제권을 확장시키는 공통의 목표를 가지고 모든 피트 플레이어들을 서로 겨루게 한다. 세 게임 모두 공통의 주제와 공통의 미학을 공유하지만 기계적으로 매우 다르며 공통의 구성 요소나 예술을 공유하는 게임은 없다. 이 게임 모음은 한 번에 11명까지 수용할 수 있다.

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모래의 제왕에서 각 플레이어는 네 개의 다른 신들 중 한 명의 역할을 맡는다. 아누비스, 돗, 소벡, 크눔. 신마다 고유의 의제와 특별한 능력이 있다.

게임이 진행되는 동안 플레이어는 유닛을 사용하고, 코트를 완성하며, 특별한 능력을 사용하고, 템플 콤플렉스를 건설한다. 콤보 기반 카드 시스템을 사용하면 카드가 재생될 때 추가 동작은 여러 기능을 생성할 수 있지만 제한된 동작 시스템은 다운타임을 최소한으로 유지한다.

로드 오브 더 샌드(Lords of the Sand)는 승리를 위한 다양한 경로, 독특한 카드 플레이 및 다양한 특수 능력을 제공하며, 약 30분의 플레이 시간과 함께 2명 이상의 각 플레이어당 10분의 플레이 시간을 제공합니다.

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제1왕조의 서막에서 3~5명의 플레이어들은 신화 속 나일강 유역의 고대 제1왕조의 잠재적인 지도자로서 이집트 전체를 지배하기 위해 경쟁한다.

각 플레이어는 세 가지 동일한 동작을 가지고 있다. 10개 이상의 에이온(또는 라운드)을 플레이한 각 에이온에서 각 플레이어는 자신의 액션 카드 중 하나를 선택한다. 플레이어가 선택한 행동에 따라 새로운 땅을 정복하거나, 자신이 이미 정복한 땅을 축복하거나, 디지 카드를 사용하여 다른 플레이어의 계획을 좌절시키고 자신의 것을 보호하는 등의 액션을 얻게 된다. 가볍고, 빠르고, 완전히 더러워진 라이즈 오브 퍼스트 다이너스티는 30분 내외로 플레이되며 선수에 상관없이 스케일이 잘 조절된다.

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크림슨 선에서는 두 선수가 상부 이집트와 하부 이집트의 지도자 역할을 맡는다. 네 개의 독특한 신들(국, 바비, 호러스, 세크메트)의 유닛을 플레이하는 플레이어들은 자신의 힘을 키우고 네 개의 주요 구조에 영향력을 행사하려고 시도한다. 플레이어는 게임이 시작될 때 덱을 드래프트하거나 단일 덱을 사용할 수 있다.

게임을 하는 동안 플레이어들은 유니트 카드를 다양한 방법으로 사용하여 그의 전체적인 체력을 증가시키거나 특별한 능력을 사용하거나 비밀리에 구조물에 대한 통제권을 획득한다. 이 게임의 핵심 메커니즘은 이전 스몰 박스 게임 릴리스 — 바줌 —에서 가져온 것이지만, 기계적이고 주제적인 변화는 이전 게임에 이미 익숙한 플레이어들에게 신선한 경험이 될 게임으로 이어졌다.
The Nile Ran Red is a collection of three standalone card games set in a mythical ancient Egypt. Illustrated by John Ariosa, these card games all pit players against each other with a common goal: extending control over the land of the Nile. While all three games share a common theme and a common aesthetic, they are vastly different mechanically and no games share common components or art. With this collection of games, up to eleven players can be accommodated at once — albeit by playing different games.

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In Lords of the Sand, each player takes on the role of one of four different gods: Anubis, Thoth, Sobek, and Khnum. Each god has its own unique agenda and special abilities.

Throughout the course of the game, players use Units, complete their court, use special abilities, and build temple complexes. With a combo-driven card system, as cards are played, additional actions may spawn multiple abilities, but a limited action system keeps downtime to a minimum.

Lords of the Sand offers multiple paths to victory, unique card play, and various special abilities with a playing time of about thirty minutes, plus ten minutes for each player above two.

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In Rise of the First Dynasty, 3-5 players vie for control over the whole of Egypt as the potential leader of the mythical first Dynasty of the ancient land along the Nile.

Each player has a set of three identical actions. Played over ten Aeons (or rounds), in each Aeon each player chooses one of his action cards. Depending on the actions chosen by each other players, the player will gain actions, such as conquering new lands, blessing the lands he has already conquered, or using Edict cards to thwart the other players' plans and protect his own. Light, quick, and downright dirty, Rise of the First Dynasty plays in around 30 minutes and scales well regardless of players.

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In Crimson Sun, two players take on the role of leaders of Upper and Lower Egypt. Playing units of four unique gods (Kuk, Babi, Horus, and Sekmet), players build their forces and attempt to assert influence over four key structures. Players may choose to either draft decks at the beginning of the game, or use a single deck.

During the game, players use the Unit cards in a variety of ways to increase his overall strength, to use special abilities, or to secretly try to gain control over the structures. The core mechanisms of this game are pulled from a previous Small Box Games release — Bhazum — but mechanical and thematic changes have lead to a game that should be a fresh experience for players already familiar with the earlier game.

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