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  • 인원

    2-5 명

    BGG추천: 3-5 명
  • 게임시간

    60-120 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 14+
  • 게임 난이도

    3.67 / 5

게임 소개

나폴레옹의 몰락과 함께, 영국 동인도 회사는 희망봉에서 홍콩 시장까지 견제받지 않고 무역을 계속했다. 인도는 이 거대한 제국 네트워크의 중심에 서 있었고, 제국의 물결이 항구를 관통하여 극동과 유럽 시장을 연결하고 영국이 대륙의 방대한 부를 실질적으로 지배할 수 있게 하였다. 그러나 제국의 "크라운 보석"은 안전과는 거리가 멀었다.

시베리아의 숲과 아시아의 스텝 지대를 가로질러 러시아 제국은 미국 서부 개척자들의 속도마저 뛰어넘는 속도로 전진했다. 세계에서 가장 큰 국가에 의한 이러한 팽창주의는 인도에 있는 영국의 소유지에 나타났고, 매년 더 긴 그림자를 드리웠다. 중앙아시아의 완충지대에서는 측량사, 모험가, 산업가, 정부 요원들이 모두 비잔틴의 지역 정치를 조종하려고 길을 건너갔다. 그곳에서 파미르 산맥의 그늘에서 19세기와 현대에 세계 권력의 한계를 규정할 게임이 펼쳐졌다.

팍스 파미르에서는 2~5명이 아프간 부족장들의 역할을 맡아 식민지 권력의 바람을 이끈다.위대한 게임". 러시아, 대영제국, 아프가니스탄 중 어느 한쪽이 패권을 획득할 수 있다면, 그 제국 내에서 가장 영향력이 큰 플레이어가 승리한다.
With the fall of Napoleon, the British East India Company plied its trade unchecked from the Cape of Good Hope to the markets of Hong Kong. India stood at the center of this sprawling imperial network, and the currents of empire ran through its ports, tying the Far East with European markets and awarding the British virtual control of the vast wealth of the subcontinent. However, the "crown jewel" of the empire was far from secure.

Across the forests of Siberia and the steppes of Asia, the Russian Empire advanced at a rate exceeding even the pace of America's western pioneers. This expansionism by the world’s largest nation loomed over British holdings in India, casting a longer shadow each year. In the buffer region of central Asia, surveyors, adventurers, industrialists and government agents crossed paths, all seeking to manipulate the byzantine local politics. There, in the shadow of the Pamir Mountains, the stage was set for a game that would define the limits of global power in the 19th century and the present day.

In Pax Pamir, two to five players assume the role of Afghan tribal leaders navigating the winds of colonial power in "The Great Game". If either the Russian, British Empire, or Afghan is able to achieve supremacy, the player with the most influence in that empire wins.

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