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BGG랭킹
BGG전체 : 2010
FAMILYGAMES : 727
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인원
2-6 명
BGG추천: 2-6 명 -
게임시간
15-30 분
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연령
14+
BGG추천: 8+ -
게임 난이도
1.11 / 5
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디자이너
Reiner Knizia
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아티스트
Simon Eckert, Tony Foti
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인원
게임 소개
에이지 오브 워는 빠르게 진행되는 정복 게임이다. 경기 시작 시 14장의 카드가 펼쳐져 있는데, 각각 한 개의 성과 이 성을 정복하는 데 필요한 상징물들을 보여주며, 그 상징물들은 전열로 구분되어 있다. 각 성은 한 씨족에 속하며, 어떤 씨족은 한 개의 성만 가지고 있고, 어떤 씨족은 최대 네 개의 성을 가지고 있다.
한 선수는 7개의 주사위를 굴리면서 그의 차례를 시작하는데, 그 여섯 면에는 활, 기병, 다이묘, 그리고 1-3명의 보병이 있다. 그런 다음 카드를 선택하고 롤된 기호를 사용하여 카드의 전열 중 하나를 정복한다. 만약 그가 이것을 할 수 있다면, 그는 남은 주사위를 굴려 이상적으로 다른 선을 정복하고, 선을 정복할 수 없다면, 그는 게임에서 주사위 하나를 제거하고, 다시 굴린다. 그의 차례는 그가 카드의 모든 라인을 정복하거나(이 경우 그가 주장하는) 더 이상 주사위를 굴릴 수 없을 때 끝난다.
각각의 카드는 다수의 승점을 얻을 수 있는 가치가 있다. 다른 플레이어가 소유한 카드를 정복할 수 있지만, 이 과정에서 다이묘 라인을 추가로 정복해야 합니다. 그러나 플레이어가 한 씨족의 모든 성을 소유한다면, 그 성은 안전하므로 훔칠 수 없다. 더군다나 이 성들은 당신이 한 명의 통치자(당신) 아래서 일족을 결속시키고 일본에 대한 지배력을 강화했기 때문에 더 많은 점수를 받을 가치가 있습니다.
마지막 카드가 청구되면, 선수들은 자신의 점수를 합산하고, 가장 높은 점수를 가진 사람이 승리한다.
한 선수는 7개의 주사위를 굴리면서 그의 차례를 시작하는데, 그 여섯 면에는 활, 기병, 다이묘, 그리고 1-3명의 보병이 있다. 그런 다음 카드를 선택하고 롤된 기호를 사용하여 카드의 전열 중 하나를 정복한다. 만약 그가 이것을 할 수 있다면, 그는 남은 주사위를 굴려 이상적으로 다른 선을 정복하고, 선을 정복할 수 없다면, 그는 게임에서 주사위 하나를 제거하고, 다시 굴린다. 그의 차례는 그가 카드의 모든 라인을 정복하거나(이 경우 그가 주장하는) 더 이상 주사위를 굴릴 수 없을 때 끝난다.
각각의 카드는 다수의 승점을 얻을 수 있는 가치가 있다. 다른 플레이어가 소유한 카드를 정복할 수 있지만, 이 과정에서 다이묘 라인을 추가로 정복해야 합니다. 그러나 플레이어가 한 씨족의 모든 성을 소유한다면, 그 성은 안전하므로 훔칠 수 없다. 더군다나 이 성들은 당신이 한 명의 통치자(당신) 아래서 일족을 결속시키고 일본에 대한 지배력을 강화했기 때문에 더 많은 점수를 받을 가치가 있습니다.
마지막 카드가 청구되면, 선수들은 자신의 점수를 합산하고, 가장 높은 점수를 가진 사람이 승리한다.
Age of War is a quick-playing game of conquest. Fourteen cards are laid out at the start of the game, each showing one castle and the symbols required to conquer this castle, with the symbols separated into battle lines. Each castle belongs to a clan, with some clans having only a single castle and some having up to four castles.
A player starts his turn by rolling seven dice, the six sides of which show archery, cavalry, daimyo, and 1-3 infantry. He then selects a card and uses the symbols rolled to conquer exactly one of the battle lines on this card (by placing the appropriate dice on that line). If he can do this, he then rolls the remaining dice, ideally conquering another line; if he can't conquer a line, he removes one die from play, then rolls again. His turn ends when either he conquers every line on the card (in which case he claims it) or he no longer has dice available to roll.
Each card is worth a number of victory points. You can conquer cards owned by other players, but you need to conquer an additional daimyo line in the process. If a player owns all the castles of one clan, however, those castles are secure and cannot be stolen. What's more, these castles are now worth more points because you've united the clan under one ruler (you) and strengthened your hold over Japan.
When the last card is claimed, players tally their points, and whoever has the highest score wins.
A player starts his turn by rolling seven dice, the six sides of which show archery, cavalry, daimyo, and 1-3 infantry. He then selects a card and uses the symbols rolled to conquer exactly one of the battle lines on this card (by placing the appropriate dice on that line). If he can do this, he then rolls the remaining dice, ideally conquering another line; if he can't conquer a line, he removes one die from play, then rolls again. His turn ends when either he conquers every line on the card (in which case he claims it) or he no longer has dice available to roll.
Each card is worth a number of victory points. You can conquer cards owned by other players, but you need to conquer an additional daimyo line in the process. If a player owns all the castles of one clan, however, those castles are secure and cannot be stolen. What's more, these castles are now worth more points because you've united the clan under one ruler (you) and strengthened your hold over Japan.
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