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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
45-45 분
-
연령
10+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
Frank D. Fuller
-
아티스트
-
인원
게임 소개
그 보드는 거미줄을 나타냅니다. 거미 굴은 중앙에 있는데, 거미 1마리, 보통파리 13마리, 파랑파리 5마리 등 총 19점이 사용된다. 블루파리는 3점, 커먼파리는 1점씩 총 28점입니다. 한 팀은 파리이고 다른 팀은 거미입니다. 게임의 목적은 15점을 얻는 것입니다. 파리는 거미 굴로 들어가 그들의 가치에 따라 점수를 매기려고 합니다. 거미는 파리를 잡아먹어 자신의 굴에 들어오지 못하게 하려고 한다.
움직임은 어느 정도 체커와 같습니다. 거미는 파리를 뛰어넘어 보드에서 제거한다. 파리는 뛰지 않는다. 보통 파리는 앞으로 또는 원을 돌 때에만 움직일 수 있습니다. 파랑파리도 뒤로 움직일 수 있습니다.
파리가 먼저 시작해요. 거미는 그가 원하는 만큼 중앙을 향해 가는 어떤 선에서든 일직선으로 움직일 수 있습니다. 그는 나가거나 들어오거나 둘 중 어느 한 동작도 멈추지 않고는 더블 원을 통과할 수 없다. 이중 원을 제외한 모든 원에서 거미는 파리보다 더 멀리 움직일 수 없다. 이중 원에서 거미는 한 번에 4분의 1을 움직일 수 있습니다. 거미는 그가 할 수 있는 만큼 여러 번 어떤 방향으로든 점프할 수 있습니다. 그는 각 플라이 점프 너머의 다음 교차로에서 멈추도록 요청받았다. 만약 여러 파리들이 각각의 파리 사이에 하나의 교차점만을 가지고 있다면, 그는 마지막 플라이 너머의 다음 교차점에서 멈추어야 한다.
거미는 앞이나 뒤에 다른 파리가 있지 않는 한 굴에서 뛰어내려 이중 원을 그리며 파리를 잡을 수 있다. 또한 더블 서클에 있을 때 다음 번 건너편에서 파리가 없을 경우 1/4 정도 서서 파리를 탈 수 있다. 거미는 도중에 중앙을 통과하는 이중 원을 가로질러 명확하게 움직일 수 있으며, 방해되는 파리가 없고 그를 밀어줄 파리 너머가 없다면 이중 원의 반대편에 있는 파리를 점프할 수 있다. 거미는 한 번에 더블 원에서 바깥 원으로 이동할 수 있지만(방해하지 않음) 더블 원 밖으로 나갈 때는 더블 원에서 한 움직임을 멈추지 않고는 중앙으로 돌아올 수 없다.
움직임은 어느 정도 체커와 같습니다. 거미는 파리를 뛰어넘어 보드에서 제거한다. 파리는 뛰지 않는다. 보통 파리는 앞으로 또는 원을 돌 때에만 움직일 수 있습니다. 파랑파리도 뒤로 움직일 수 있습니다.
파리가 먼저 시작해요. 거미는 그가 원하는 만큼 중앙을 향해 가는 어떤 선에서든 일직선으로 움직일 수 있습니다. 그는 나가거나 들어오거나 둘 중 어느 한 동작도 멈추지 않고는 더블 원을 통과할 수 없다. 이중 원을 제외한 모든 원에서 거미는 파리보다 더 멀리 움직일 수 없다. 이중 원에서 거미는 한 번에 4분의 1을 움직일 수 있습니다. 거미는 그가 할 수 있는 만큼 여러 번 어떤 방향으로든 점프할 수 있습니다. 그는 각 플라이 점프 너머의 다음 교차로에서 멈추도록 요청받았다. 만약 여러 파리들이 각각의 파리 사이에 하나의 교차점만을 가지고 있다면, 그는 마지막 플라이 너머의 다음 교차점에서 멈추어야 한다.
거미는 앞이나 뒤에 다른 파리가 있지 않는 한 굴에서 뛰어내려 이중 원을 그리며 파리를 잡을 수 있다. 또한 더블 서클에 있을 때 다음 번 건너편에서 파리가 없을 경우 1/4 정도 서서 파리를 탈 수 있다. 거미는 도중에 중앙을 통과하는 이중 원을 가로질러 명확하게 움직일 수 있으며, 방해되는 파리가 없고 그를 밀어줄 파리 너머가 없다면 이중 원의 반대편에 있는 파리를 점프할 수 있다. 거미는 한 번에 더블 원에서 바깥 원으로 이동할 수 있지만(방해하지 않음) 더블 원 밖으로 나갈 때는 더블 원에서 한 움직임을 멈추지 않고는 중앙으로 돌아올 수 없다.
The board represents a spider's web. The spider's den is in the center. 19 pieces are used: one spider, 13 common(yellow) flies and five blue(green) flies. Blue flies count three and common flies are one for a total of 28 points. One team is the flies the other team is the spider. Object of game is to score 15 points. Flies attempt to get into spider's den and score according to their values. Spider seeks to consume flies and keep them out of his den.
Moves are somewhat like checkers. Spider jumps the flies and removes them from the board. Flies do not jump. Common flies may only move forward or around the circle. Blue flies may move backwards as well.
Flies start first. The spider may move in a straight line on any of the lines running toward the center as far as he please. He cannot pass over the double circle either going out or coming in without stopping there one move. On all the circles except the double one the spider cannot move any further than the flies can (one space). On the double circle the spider may move 1/4 of the way around at one move. The spider may jump in any direction as many times as his moves entitle him to. He is requited to stop at the next crossing beyond each fly jumped. If several flies are in position with but one crossing between each fly he must jump all such flies (no matter what direction it takes him) stopping at the next crossing beyond the last fly.
The spider may jump from his den and take any fly on the double circle unless there is another fly in front of or behind it. It also enables him when on the double circle to take a fly standing on the crossing 1/4 the way around if there is no fly on the next crossing beyond and none between. The spider may move clear across the double circle passing through the center on his way and jump a fly on the opposite side of the double circle if there are no intervening flies and none beyond the fly to back him up. The spider may move from the double circle to the outside circle in one move (nothing intervening) but cannot return to the center when outside the double circle without stopping one move on the way at the double circle.
Moves are somewhat like checkers. Spider jumps the flies and removes them from the board. Flies do not jump. Common flies may only move forward or around the circle. Blue flies may move backwards as well.
Flies start first. The spider may move in a straight line on any of the lines running toward the center as far as he please. He cannot pass over the double circle either going out or coming in without stopping there one move. On all the circles except the double one the spider cannot move any further than the flies can (one space). On the double circle the spider may move 1/4 of the way around at one move. The spider may jump in any direction as many times as his moves entitle him to. He is requited to stop at the next crossing beyond each fly jumped. If several flies are in position with but one crossing between each fly he must jump all such flies (no matter what direction it takes him) stopping at the next crossing beyond the last fly.
The spider may jump from his den and take any fly on the double circle unless there is another fly in front of or behind it. It also enables him when on the double circle to take a fly standing on the crossing 1/4 the way around if there is no fly on the next crossing beyond and none between. The spider may move clear across the double circle passing through the center on his way and jump a fly on the opposite side of the double circle if there are no intervening flies and none beyond the fly to back him up. The spider may move from the double circle to the outside circle in one move (nothing intervening) but cannot return to the center when outside the double circle without stopping one move on the way at the double circle.
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