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BGG랭킹
BGG전체 : 26072
CHILDRENSGAMES : 968
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인원
2-4 명
BGG추천: 2-4 명 -
게임시간
15-15 분
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연령
4+
BGG추천: 3+ -
게임 난이도
1.00 / 5
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디자이너
(Uncredited)
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아티스트
Riho Luuse, Zdeněk Miler, Isolde Schmitt-Menzel, Paul Windle, Katja Witt
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인원
게임 소개
여섯 개의 신체 부위로 이루어진 다른 색깔의 광대들을 모아보는 게임입니다. 각 부위는 1-6까지의 숫자를 가지고 있고, 주사위의 롤은 여러분이 수영장에서 어떤 신체 부위를 가져갈 수 있는지를 결정합니다. 목표는 가능한 한 많은 광대들을 완성하는 것이다.
점볼리노는 플레이어가 주사위를 굴리고 주사위 위에 숫자를 붙이기 위해 보드에 퍼즐 조각을 추가하는 어린이 게임 전체를 대표한다. 쿠티가 몇몇 숫자의 배수 (다리의 경우 6개, 눈과 더듬이의 경우 4와 3의 2개)를 필요로 한다는 것을 제외하면 쿠티와 비슷합니다.
그것은 또한 허우적거림의 즐거운 게임과 비슷하지만, 몇 가지 차이점이 있습니다. 즐거운 허우적거림 게임에서:
1. Flounders는 순서대로 조립해야 합니다. 몸통 1부, 2부, 2부 등.
2. Flounder는 모두 시작 부분에서 가운데에 배치됩니다.
3. Flounder는 선수의 소유가 아니며, 완전히 조립되어도 중앙에 남아 있습니다.
4. 조립을 위해 주사위 두 개를 던집니다. 플레이어는 플뢰더 부품을 추가하기 위해 롤링된 숫자 중 하나를 사용할 수 있다. 두 숫자가 시작 Flounders와 관련이 있는 경우 두 숫자를 모두 사용할 수 있습니다.
5. 두 번 던지면 추가 턴이 주어져.
6. 6과 1을 던졌을 때, 선수는 중앙에서 완전한 플런더를 가져갈 수 있고, 중앙에 없다면 다른 선수의 완전한 플런더를 가져갈 수 있다.
7. Flounder가 모두 완료되고 소유되면 가장 많은 플레이어를 보유한 플레이어가 승리합니다. 동점이면 주사위를 던져 승자를 가린다.
사파리 빌더스와 비슷하게, 사파리 빌더스는 1-4명의 선수로 등록되어 있다.
점볼리노는 플레이어가 주사위를 굴리고 주사위 위에 숫자를 붙이기 위해 보드에 퍼즐 조각을 추가하는 어린이 게임 전체를 대표한다. 쿠티가 몇몇 숫자의 배수 (다리의 경우 6개, 눈과 더듬이의 경우 4와 3의 2개)를 필요로 한다는 것을 제외하면 쿠티와 비슷합니다.
그것은 또한 허우적거림의 즐거운 게임과 비슷하지만, 몇 가지 차이점이 있습니다. 즐거운 허우적거림 게임에서:
1. Flounders는 순서대로 조립해야 합니다. 몸통 1부, 2부, 2부 등.
2. Flounder는 모두 시작 부분에서 가운데에 배치됩니다.
3. Flounder는 선수의 소유가 아니며, 완전히 조립되어도 중앙에 남아 있습니다.
4. 조립을 위해 주사위 두 개를 던집니다. 플레이어는 플뢰더 부품을 추가하기 위해 롤링된 숫자 중 하나를 사용할 수 있다. 두 숫자가 시작 Flounders와 관련이 있는 경우 두 숫자를 모두 사용할 수 있습니다.
5. 두 번 던지면 추가 턴이 주어져.
6. 6과 1을 던졌을 때, 선수는 중앙에서 완전한 플런더를 가져갈 수 있고, 중앙에 없다면 다른 선수의 완전한 플런더를 가져갈 수 있다.
7. Flounder가 모두 완료되고 소유되면 가장 많은 플레이어를 보유한 플레이어가 승리합니다. 동점이면 주사위를 던져 승자를 가린다.
사파리 빌더스와 비슷하게, 사파리 빌더스는 1-4명의 선수로 등록되어 있다.
A game where you try to put together clowns in different colors consisting of six body parts. Each part has a number from 1-6 and the roll of a die decides which kind of body part you can take from the pool. The goal is then to complete as many clowns as possible.
Jumbolino is representative of a whole class of children's games where players roll a die and add a puzzle piece to their board for the number on the die roll. Similar to Cootie, except that Cootie requires you to get multiples of some numbers (6 ea. of 6 for the legs, and 2 ea. of 4 and 3 for eyes and antennae).
It's also similar to The Merry Game of Floundering, with some differences. In The Merry Game of Floundering:
1. The Flounders have to be assembled in order. Body part 1 first, two next and so on.
2. All the Flounders are put in the middle at the start.
3. Flounders are not owned by players, they remain in the center even if fully assembled.
4. Two dice are thrown for assembly. A player may use either number rolled to add a Flounder part. If both numbers relate to started Flounders, then both numbers can be used.
5. A double thrown grants an extra turn.
6. When a 6 and a 1 are thrown, the player may take a complete Flounder from the center and if there are none in the center that player may take a complete Flounder from another player.
7. When all the Flounders are complete and owned, the player with the most wins. If they are tied, they throw the dice to decide the winner.
Similar to Safari Builders, but Safari Builders is listed as 1-4 players.
Jumbolino is representative of a whole class of children's games where players roll a die and add a puzzle piece to their board for the number on the die roll. Similar to Cootie, except that Cootie requires you to get multiples of some numbers (6 ea. of 6 for the legs, and 2 ea. of 4 and 3 for eyes and antennae).
It's also similar to The Merry Game of Floundering, with some differences. In The Merry Game of Floundering:
1. The Flounders have to be assembled in order. Body part 1 first, two next and so on.
2. All the Flounders are put in the middle at the start.
3. Flounders are not owned by players, they remain in the center even if fully assembled.
4. Two dice are thrown for assembly. A player may use either number rolled to add a Flounder part. If both numbers relate to started Flounders, then both numbers can be used.
5. A double thrown grants an extra turn.
6. When a 6 and a 1 are thrown, the player may take a complete Flounder from the center and if there are none in the center that player may take a complete Flounder from another player.
7. When all the Flounders are complete and owned, the player with the most wins. If they are tied, they throw the dice to decide the winner.
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