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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
0-0 분
-
연령
5+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.00 / 5
-
디자이너
(Uncredited)
-
아티스트
(Uncredited)
-
인원
게임 소개
쇼 점핑에 출전하는 어린이 게임입니다.
먼저 아래를 향해서 배치된 4개의 다른 장비 타일을 찾아야 합니다. 그 후에 여러분은 주사위를 굴리고 플라스틱 말을 장애물들과 함께 코스 주변에서 움직입니다. 당신이 무엇을 굴리느냐에 따라 여러 가지 일이 일어난다: 1을 굴린 후에는 말을 한 발 뒤로 이동시켜 마커를 찍어야 한다. 2, 3 또는 4를 굴린 후 장애물을 뛰어넘을 경우 카드 색상에 따라 상단 카드를 꺼내야 합니다. 녹색이면 점프를 통과한 것이고, 노란색이면 장애물을 넘어뜨린 것이고, 빨간색이면 말이 점프를 거부한 것이고, 멈춰서 빨간색 단층 표시를 해야 합니다. 5~6바퀴를 돌면 카드를 받지 않고 장애물을 뛰어넘을 수 있습니다. 가장 결점이 적은 말이 승자입니다.
박스 안에서 게임이 진행됩니다.
먼저 아래를 향해서 배치된 4개의 다른 장비 타일을 찾아야 합니다. 그 후에 여러분은 주사위를 굴리고 플라스틱 말을 장애물들과 함께 코스 주변에서 움직입니다. 당신이 무엇을 굴리느냐에 따라 여러 가지 일이 일어난다: 1을 굴린 후에는 말을 한 발 뒤로 이동시켜 마커를 찍어야 한다. 2, 3 또는 4를 굴린 후 장애물을 뛰어넘을 경우 카드 색상에 따라 상단 카드를 꺼내야 합니다. 녹색이면 점프를 통과한 것이고, 노란색이면 장애물을 넘어뜨린 것이고, 빨간색이면 말이 점프를 거부한 것이고, 멈춰서 빨간색 단층 표시를 해야 합니다. 5~6바퀴를 돌면 카드를 받지 않고 장애물을 뛰어넘을 수 있습니다. 가장 결점이 적은 말이 승자입니다.
박스 안에서 게임이 진행됩니다.
A children's game where you will compete in a show jumping.
At first you have to find four different equipment-tiles placed face down. After that you roll a die and move your plastic horse around the course with obstacles. According to what you roll different things will happen: After a roll of 1 you must move your horse one step back and take a marker (after three markers you're out of the game). If you would jump over a obstacle after you have rolled a 2, 3 or 4 you have to take the top card from the deck and according to the card's colour different things will happen: If it's green you have passed the jump, if it's yellow you have knocked down the obstacle and get a yellow fault-marker and if it's red your horse has refused to jump and you have to stop and take a red fault-marker. A roll of 5 or 6 makes you just jump over the obstacle without taking a card. The fastest horse with least faults is the winner.
The game is played in the box.
At first you have to find four different equipment-tiles placed face down. After that you roll a die and move your plastic horse around the course with obstacles. According to what you roll different things will happen: After a roll of 1 you must move your horse one step back and take a marker (after three markers you're out of the game). If you would jump over a obstacle after you have rolled a 2, 3 or 4 you have to take the top card from the deck and according to the card's colour different things will happen: If it's green you have passed the jump, if it's yellow you have knocked down the obstacle and get a yellow fault-marker and if it's red your horse has refused to jump and you have to stop and take a red fault-marker. A roll of 5 or 6 makes you just jump over the obstacle without taking a card. The fastest horse with least faults is the winner.
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