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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
2-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
60-60 분
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연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Steve Pearson
-
아티스트
-
인원
게임 소개
바이블 워즈: 보드 게임은 전술적 수준의 바이블 워즈 카드 게임을 다음 단계로 발전시킵니다.
이 게임은 전략적인 거룩한 땅 지도에 같은 6개의 문화를 담고 있습니다. 이 게임에서 각 문화는 18개의 영토를 차지하기 위해 붙잡고 붙잡으려고 하지만, 쉽지가 않습니다.
각 턴마다 첫 번째 선수가 무작위로 결정된다. 전투는 누가 가장 많은 군대를 보유하느냐에 따라 결정될 뿐만 아니라 지형과 문화군 카드 플레이에 따라 결정된다. 그 카드는 각각의 면에 다이롤에 더할 수 있는 이점을 준다. 공격은 후퇴하거나 수비수가 제거될 때까지 여러 라운드를 계속할 수 있다. 수비수를 위한 후퇴는 없다.
문화적 이점으로는 이집트 병거, 필리스틴 거인, 바빌로니아 전쟁 코끼리, 이스라엘 천국의 개입, 가나안 추가 지방군, 아시리아 직업군 부대 등이 있다.
이 게임은 전략적인 거룩한 땅 지도에 같은 6개의 문화를 담고 있습니다. 이 게임에서 각 문화는 18개의 영토를 차지하기 위해 붙잡고 붙잡으려고 하지만, 쉽지가 않습니다.
각 턴마다 첫 번째 선수가 무작위로 결정된다. 전투는 누가 가장 많은 군대를 보유하느냐에 따라 결정될 뿐만 아니라 지형과 문화군 카드 플레이에 따라 결정된다. 그 카드는 각각의 면에 다이롤에 더할 수 있는 이점을 준다. 공격은 후퇴하거나 수비수가 제거될 때까지 여러 라운드를 계속할 수 있다. 수비수를 위한 후퇴는 없다.
문화적 이점으로는 이집트 병거, 필리스틴 거인, 바빌로니아 전쟁 코끼리, 이스라엘 천국의 개입, 가나안 추가 지방군, 아시리아 직업군 부대 등이 있다.
Bible Wars: the board game, takes the tactical level Bible Wars Card Game to the next level.
The game features the same 6 cultures on a strategic map of the Holy Lands. In the game each culture is trying to capture and hold onto 18 territories to win but, it's not easy.
The first player each turn is randomly determined. Combat is determined, not only by who has the most armies, but by terrain and the playing of cultural army cards. The cards give each side an advantage to add to their die roll. Combat can continue several rounds until the attacked retreats or the defender is eliminated. There is no retreat for the defender.
Cultural advantages include Egyptian Chariots, Philistine Giants, Babylonian War Elephants, Israeli Heavenly Interventions, Canaanite Additional Local Forces, and Assyrian Professional Units.
The game features the same 6 cultures on a strategic map of the Holy Lands. In the game each culture is trying to capture and hold onto 18 territories to win but, it's not easy.
The first player each turn is randomly determined. Combat is determined, not only by who has the most armies, but by terrain and the playing of cultural army cards. The cards give each side an advantage to add to their die roll. Combat can continue several rounds until the attacked retreats or the defender is eliminated. There is no retreat for the defender.
Cultural advantages include Egyptian Chariots, Philistine Giants, Babylonian War Elephants, Israeli Heavenly Interventions, Canaanite Additional Local Forces, and Assyrian Professional Units.
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