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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    20-20 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

2인용 게임.

자재

폰 4개, 검은색 2개, 흰색 2개.

49 오셀로는 타일을 좋아하며 한쪽은 검은색, 다른 한쪽은 흰색이다.

정의들

클레임 - 직교적으로 인접한 우호 타일 그룹입니다.
이 지점에서 인접한 –는 직교적으로 인접한 것으로 간주됩니다.



상대편’의 폰을 모두 잡거나 클레임이 가장 큰 것으로 승리하십시오.

세우다

49개의 타일을 7x7 흑백 체커보드 패턴으로 배열하세요.

그런 다음 검은색부터 시작하여 비어 있는 친숙한 색 타일에 폰을 놓습니다.

규칙.

차례대로 다음 작업 중 하나를 수행해야 합니다.

1) 친숙한 폰 중 하나와 일직선(수평 또는 대각선)에 있는 빈 적색 타일을 선택한 다음 이 타일을 뒤집고 방금 뒤집은 타일 위에 배치한 친색 폰을 이동합니다.

2) 접근하여 적 폰을 포획합니다. 적의 폰이 폰의 이동 라인(수평 또는 대각선 방향)에 있는 경우, 아군 폰을 적 폰에 인접한 빈 적 타일(이 타일도 포획을 완료하기 전에 뒤집어야 함)로 이동시킵니다.

3) 해당 폰이 점유하고 있는 클레임 내에서 친밀한 폰을 자유롭게 이동합니다.

다음 중 하나가 발생하면 게임이 종료됩니다.

1. 적의 폰을 모두 잡았을 때

2. 2회 연속 회전 후 1번 또는 2번 규칙을 지키지 못할 때.

마지막으로 클레임에 있는 타일을 합산하면 클레임이 가장 큰 플레이어 또는 적의 폰을 모두 잡은 플레이어가 승자가 됩니다. 만약 우연히 동점자가 나온다면, 각 선수의 두 번째로 큰 클레임 등을 살펴보세요.

제한사항

캡처를 수행하지 않는 한 클레임이 상대방의 피스에 점유되어 있는 경우 상대 클레임의 타일을 뒤집을 수 없습니다.
A game for 2-players.

Materials

4 pawns, 2 black and 2 white.

49 Othello like tiles, black on one side and white on the other.

Definitions

Claim - An orthogonally adjacent group of friendly tiles.
Adjacent – adjacent from this point on will be considered orthogonally adjacent.

Goal

Win by capturing all of your opponent’s pawns or by having the largest claim.

Setup

Lay out the 49 tiles into an 7x7 black and white checkerboard pattern.

Then alternately starting with black, place a pawns onto an empty friendly color tile.

Rules

On a turn you must take one of the following actions.

1) Select an empty enemy colored tile that is in a straight line (horizontally or diagonally) with one of your friendly pawns, then flip this tile over and move the friendly pawn placing it on top of the tile just flipped or

2) Capture an enemy pawn by approach, this is done by moving a friendly pawn to an empty enemy tile (this tile must also be flipped over before completing the capture) that is adjacent to an enemy pawn, provided that the enemy pawn is on the continuation of the capturing pawns's movement line (which could be horizontally or diagonally) or

3) Move a friendly pawn freely within a claim that is occupied by that pawn.

The game ends when one of the following occurs.

1. When all enemy pawns are captured or

2. When players are unable of following either rules #1 or #2 after 2 consecutive turns.

Finally add up the tiles in your claims, the player with the largest claim or the player that managed to capture all the enemy pawns is the winner. If by chance there is a tie, look at each player’s second largest claim and so forth.

Restrictions

Unless performing a capture, you can't flip a tile of an opponent's claim if that claim is occupied by an opponent's piece.

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