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  • 게임시간

    180-240 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

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게임 소개

도입부부터: "스쿠타리이는 주로 화약 화기와 대포의 도입 이전의 역사적 전쟁을 재현하기 위한 것이다. 이 규칙의 규모는 평균 크기의 테이블에 25,000명 이상의 병력이 있는 고대의 큰 전투를 치르기 위해 고안되었다.

미사일과 근거리 전투는 전투 중 피로와 전투력 저하를 반영하기 위해 설계되었다. 미사일 발사로 적군을 격퇴할 수 있지만, 난전에 비하면 상당한 시간이 걸릴 것이다. 군대가 사상자를 내면서, 그들의 사기는 저하되고, 보통 한쪽은 전장에서 탈출하는 반면, 승리자는 약간의 손실만 남는다.

전장전술의 경우 전선이 좁아지긴 하지만 여러 대열과 예비군을 사용하는 것이 예비군 없이 단일 전열에 배치된 군대보다 유리하다는 점을 발견할 수 있다. 지친 적을 상대로 새로운 군대로 공격하면 대개 새로운 군대로 승리를 거두게 된다.­
From the introduction: "Scutarii is intended mainly for recreating historical warfare prior to the introduction of gunpowder firearms and cannons. The scale of the rules is designed for fighting the larger battles of antiquity, where armies would number 25,000 men or more, on an average sized table.

Missile and melee combat has been designed to reflect the fatigue and decline in fighting ability during the course of the battle. While it is possible to defeat an opposing force with missile fire it will take quite a while compared to engaging in melee. As troops take casualties, their morale will decline with one side usually routing from the field while the victor will usually only have a few losses.

As for battlefield tactics, one thing you will find is that using multiple lines and a reserve, though creating a narrower front, will have an advantage over an army arrayed in a single battle line with no reserve. Attacking with fresh troops against fatigued enemies will usually result in victory for the army with the fresh troops."

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