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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-5 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
45-45 분
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연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
3.33 / 5
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디자이너
David Gregg
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아티스트
Christine Conrad, Thomas Deeny, jim pinto, Mark Quire, Paul Allen Timm
-
인원
게임 소개
아우스카메주스탄트는 독일판 나이트폴: 계엄이다. 나이트폴을 위한 확장입니다. 베이스 게임 없이는 플레이할 수 없다. 계엄령 312장에 반대되는 207장의 카드가 담겨 있다. 계엄령은 독립 게임으로, 혼자서도 할 수 있다.
나이트폴(Nightfall)은 갑판 쌓기 게임으로, 정면 대결을 특징으로 한다.
게임이 시작되기 전에, 어떤 카드가 누구에 의해 구매가 가능한지 결정하는 드래프트가 있다. 이 드래프트 동안 플레이어들은 개인 보관소로 사용할 두 장의 카드를 선택하고, 공용 영역에 넣을 카드도 선택한다. 개인 아카이브에 기안한 카드는 기안한 플레이어만 구매할 수 있다. 비공개 카드와 공통 카드로 테이블을 차린 후 플레이어가 플레이를 시작합니다.
나이트폴의 고기는 체인 기계 안에 있다. 각각의 카드는 메인 색상과 두 개의 연결 색을 가지고 있습니다. 카드의 메인 색상을 이전 카드의 연결 색상과 일치시킬 수 있다면, 그 카드들을 묶을 수 있습니다. 체인이 시작되면, 플레이어들은 그 턴 동안 체인에 추가 카드를 연결할 수 있는 기회를 얻게 된다.
체인의 카드들은 선입선출의 역순으로 해결된다. 카드가 체인을 벗어나면 즉각적인 효과가 나타나며, 상대에게 피해를 입히거나 캐릭터를 플레이하여 상대방을 방어하고 공격합니다.
나이트폴의 목적은 상대방 덱에 상처를 입히고 덱에서 가장 적은 상처로 게임을 끝내는 것입니다. 그러나 조심하라: 사람이 상처를 많이 입으면 입게 될수록, 그들은 더 격분하게 되고 그들의 갑판이 더 빨리 작동한다.
나이트폴(Nightfall)은 갑판 쌓기 게임으로, 정면 대결을 특징으로 한다.
게임이 시작되기 전에, 어떤 카드가 누구에 의해 구매가 가능한지 결정하는 드래프트가 있다. 이 드래프트 동안 플레이어들은 개인 보관소로 사용할 두 장의 카드를 선택하고, 공용 영역에 넣을 카드도 선택한다. 개인 아카이브에 기안한 카드는 기안한 플레이어만 구매할 수 있다. 비공개 카드와 공통 카드로 테이블을 차린 후 플레이어가 플레이를 시작합니다.
나이트폴의 고기는 체인 기계 안에 있다. 각각의 카드는 메인 색상과 두 개의 연결 색을 가지고 있습니다. 카드의 메인 색상을 이전 카드의 연결 색상과 일치시킬 수 있다면, 그 카드들을 묶을 수 있습니다. 체인이 시작되면, 플레이어들은 그 턴 동안 체인에 추가 카드를 연결할 수 있는 기회를 얻게 된다.
체인의 카드들은 선입선출의 역순으로 해결된다. 카드가 체인을 벗어나면 즉각적인 효과가 나타나며, 상대에게 피해를 입히거나 캐릭터를 플레이하여 상대방을 방어하고 공격합니다.
나이트폴의 목적은 상대방 덱에 상처를 입히고 덱에서 가장 적은 상처로 게임을 끝내는 것입니다. 그러나 조심하라: 사람이 상처를 많이 입으면 입게 될수록, 그들은 더 격분하게 되고 그들의 갑판이 더 빨리 작동한다.
Ausnahmezustand is the German edition of Nightfall: Martial Law. It is an expansion for Nightfall. It is not playable without the base game. It contains 207 cards opposed to the 312 cards of Martial Law. Martial Law is a standalone game, playable on its own.
Nightfall is a deck-building game featuring direct head-to-head combat.
Before the game begins, there is a draft to determine which cards are available for purchase, and by whom. During this draft players select two cards from the set for their personal archives, and they also select cards to put into the common area. The cards drafted into personal archives may only be purchased by the player who drafted them. After the table has been set with the private and common cards, players begin play.
The meat of Nightfall is in the chaining mechanic. Each card has a main color and two linking colors. If you can match the main color of a card to one of the linking colors of the previous card, you can chain those cards together. Once a chain is started, players all get an opportunity to link additional cards onto the chain during that turn.
Cards in the chain resolve in reverse order: first in, last out. Instant effects fire off as cards come off the chain, doing damage to your opponents or bringing characters into play to defend you and attack your opponents.
The object of Nightfall is to put wounds into your opponents’ decks and end the game with the least amount of wounds in your deck. But beware: the more wounds a person has, the more enraged they become and the faster their deck works.
Nightfall is a deck-building game featuring direct head-to-head combat.
Before the game begins, there is a draft to determine which cards are available for purchase, and by whom. During this draft players select two cards from the set for their personal archives, and they also select cards to put into the common area. The cards drafted into personal archives may only be purchased by the player who drafted them. After the table has been set with the private and common cards, players begin play.
The meat of Nightfall is in the chaining mechanic. Each card has a main color and two linking colors. If you can match the main color of a card to one of the linking colors of the previous card, you can chain those cards together. Once a chain is started, players all get an opportunity to link additional cards onto the chain during that turn.
Cards in the chain resolve in reverse order: first in, last out. Instant effects fire off as cards come off the chain, doing damage to your opponents or bringing characters into play to defend you and attack your opponents.
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