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BGG랭킹
BGG전체 : 13999
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인원
1-8 명
BGG추천: 1-6 명 -
게임시간
120-120 분
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연령
15+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
3.00 / 5
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디자이너
Harald Enoksson
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아티스트
-
인원
게임 소개
2014년 스웨덴 의회에서는 8개의 스웨덴 정당 중 하나로 활동하며 2014년 의회 선거 이후 가장 영향력 있는 정당이 되기 위해 경쟁합니다.
가장 영향력 있는 정당은 차기 내각에서 무게중심이 되는 정당이다. 이를 위해서는 자신을 위한 표를 최대한 많이 얻어야 하지만, 더 중요한 것은 상대 정당과의 관계보다 더 좋은 관계를 맺어야 한다는 것이다.
각 턴마다 8가지 정치적 척도(고율세/저조세, 이민/민족주의 등) 중 하나로 정당들의 입장을 바꾸는 "idea 카드"를 플레이합니다. 협력하는 정당들은 그들의 관계를 강화할 수 있다; 그들의 관계를 약화시키는 위험을 감수하지 않는 정당들. 매 움직임마다 정당들은 게임의 16명의 유권자들이 투표한 표를 결정하는 8개의 유권자 그룹(노인/청년, 남성/여성 등)에 다소 호감을 갖게 된다.
게임은 균형을 위한 행동입니다. 명확한 프로필을 유지할 수 있을 만큼 목을 내밀고 정치적 힘을 실어주는 유권자들을 얻되, 이 무게를 승리하는 연립의 올바른 위치에 둘 수 있을 만큼 협력해야 한다.
가장 영향력 있는 정당은 차기 내각에서 무게중심이 되는 정당이다. 이를 위해서는 자신을 위한 표를 최대한 많이 얻어야 하지만, 더 중요한 것은 상대 정당과의 관계보다 더 좋은 관계를 맺어야 한다는 것이다.
각 턴마다 8가지 정치적 척도(고율세/저조세, 이민/민족주의 등) 중 하나로 정당들의 입장을 바꾸는 "idea 카드"를 플레이합니다. 협력하는 정당들은 그들의 관계를 강화할 수 있다; 그들의 관계를 약화시키는 위험을 감수하지 않는 정당들. 매 움직임마다 정당들은 게임의 16명의 유권자들이 투표한 표를 결정하는 8개의 유권자 그룹(노인/청년, 남성/여성 등)에 다소 호감을 갖게 된다.
게임은 균형을 위한 행동입니다. 명확한 프로필을 유지할 수 있을 만큼 목을 내밀고 정치적 힘을 실어주는 유권자들을 얻되, 이 무게를 승리하는 연립의 올바른 위치에 둘 수 있을 만큼 협력해야 한다.
In Swedish Parliament 2014, you play as one of eight Swedish parties and compete to become the most influential party after the 2014 parliament elections.
The most influential party is the one that becomes the "center of gravity" in the next cabinet. To achieve this, you need as many votes for yourself as possible, but more importantly, you need to have better relations with other parties than they have with each other.
Each turn, you play "idea cards" that move the parties' positions on one of the eight political scales (high tax/low tax, immigration/nationalism etc). Parties who move in concert may strengthen their relation; parties who don't risk weakening theirs. Every move gives the parties more or less favor with the eight voter groups (old/young, men/women etc), which determines the votes cast by the game's sixteen voters (representing every combination of the four voter groups).
The game is an act of balances: Stick out your neck enough to keep a clear profile and win voters that give you political weight, but co-operate enough to place this weight in the right position of the winning coalition.
The most influential party is the one that becomes the "center of gravity" in the next cabinet. To achieve this, you need as many votes for yourself as possible, but more importantly, you need to have better relations with other parties than they have with each other.
Each turn, you play "idea cards" that move the parties' positions on one of the eight political scales (high tax/low tax, immigration/nationalism etc). Parties who move in concert may strengthen their relation; parties who don't risk weakening theirs. Every move gives the parties more or less favor with the eight voter groups (old/young, men/women etc), which determines the votes cast by the game's sixteen voters (representing every combination of the four voter groups).
The game is an act of balances: Stick out your neck enough to keep a clear profile and win voters that give you political weight, but co-operate enough to place this weight in the right position of the winning coalition.
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