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    120-120 분

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게임 소개

영국과 원주민 간의 전투를 위한 간단하고 빠른 식민지 워게임의 집합입니다.

결과가 종종 끝까지 균형을 이루었고, 카드 한 장을 돌리면 말 그대로 운명이 바뀔 수 있는 빠르고 격렬한 전투였다.

규칙의 주요 요소는 변경되지 않으며, 약 200개의 15mm 축척 수치를 사용하여 2시간 이내에 4피트 x 3피트(120cm x 90cm)의 테이블 상판 전장에서 2시간 이내에 흥미로운 결말을 맺을 수 있다.

더 많은 숫자와 더 큰 전장을 사용하여 더 큰 전투를 할 수 있지만, 전투 기간이 늘어날 것이며, 바쁜 오늘날 세계에서는 모든 사람이 필요한 시간과 공간을 갖지 못한다.

그 규칙들은 몇 가지 새로운 특징들을 포함하고 있다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

이동, 사격 및 근접전투에 참가할 수 있는 유닛의 순서를 결정하기 위한 표준적인 카드 사용
플레이어가 추가적인 움직임, 화력, 근접 전투 효과를 얻거나 사기 테스트에 실패하여 전장에서 도망친 군대를 규합하기 위해 사용할 수 있는 특별 이벤트 카드 사용.
요커를 사용하여 다음을 결정한다.
플레이어가 사용하지 않은 특별 이벤트 카드를 반납해야 할 때.
전투가 언제 끝날지.
A set of simple, fast-play colonial wargames rules for fighting battles between British and Native armies.

Fast and furious battles, where the results were often in the balance right the way though until the end, and where the fortunes of one side or the over could literally change with the turn of a card.

The main elements of the rules remain unchanged, and it is possible for two or more players to fight an interesting battle to a conclusion in under two hours on a 4 foot x 3 foot (120cm x 90cm) tabletop battlefield using approximately two hundred 15mm scale figures.

It is possible to fight larger battles using more figures and a larger battlefield, but the duration of the battle will increase, and in today’s busy world not everyone has the necessary time or space.

The rules do incorporate several novel features. These include:

The use of a standard pack of playing cards to determine the order in which units are able to move, fire, and take part in close combat;
The use of Special Event Cards that the players can use to gain extra movement, firepower, close combat effectiveness, or to rally troops that have failed a morale test and have fled from the battlefield;
The use of the Jokers to determine:
When players have to hand back any unused Special Event Cards.
When the battle will end.



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