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BGG랭킹
BGG전체 : 6011
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인원
2-4 명
BGG추천: 1-4 명 -
게임시간
20-40 분
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연령
13+
BGG추천: 10+ -
게임 난이도
2.50 / 5
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디자이너
Scott Almes
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아티스트
Kwanchai Moriya
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인원
게임 소개
당신과 다른 플레이어들은 세계에서 가장 권위 있는 시간 여행사인 루프 주식회사에서 일합니다. 음, 그건 완전히 사실이 아니에요. 시공간 연속체의 섬세한 짜임새보다는 돈벌이에 더 신경을 쓰는 능청스런 루프 씨가 소유한 잘못된 관리, 제3의 기관이다. 당신과 당신의 동료들을 위해서, 그것은 다른 일들과 마찬가지로 좋고, 만약 당신이 시간을 잘 맞추면 당신은 결국 좋은 보너스를 받을지도 모른다. 그리고 타임머신을 가지고 있기 때문에, 여러분은 그것을 여러 번 시도해 볼 수 있습니다; 과거의 여러분이 돌아다니는 것들로 인해 너무 혼란스러워지지 않는다고 가정하면요.
루프 주식회사는 3일 동안 진행되며, 매일은 실제로 같은 날이지만, 이를 통해 다른 시간을 갖는다. 첫째 날, 선수들은 세 가지 행동을 하고 하나의 타임머신을 보낼 것이다. 작업에는 구성 요소 수집, 광고 설정 등이 포함됩니다. 그리고, 하루가 끝날 때, 선수들은 그들의 타임머신으로 뛰어들고 하루를 다시 시작하기 위해 처음으로 돌아온다. 함정은 선수들이 하루를 다시 시도하기 위해 시간을 거슬러 올라가도 과거의 모습은 여전히 뛰어다닌다는 것이다. 이것은 그들이 세 개의 새로운 것뿐만 아니라 하루의 이전 버전의 모든 액션을 수행해야 한다는 것을 의미합니다. 그들은 또한 추가로 진수할 배가 있을 것이다. 세 번째 시도에서는 상황이 더 복잡해져서 타이밍이 중요하죠 셋째 날, 시공간 연속체에 눈물을 너무 많이 흘리지 않는다면, 가장 수익성이 좋은 여행을 마친 플레이어가 승리한다.
루프 주식회사는 3일 동안 진행되며, 매일은 실제로 같은 날이지만, 이를 통해 다른 시간을 갖는다. 첫째 날, 선수들은 세 가지 행동을 하고 하나의 타임머신을 보낼 것이다. 작업에는 구성 요소 수집, 광고 설정 등이 포함됩니다. 그리고, 하루가 끝날 때, 선수들은 그들의 타임머신으로 뛰어들고 하루를 다시 시작하기 위해 처음으로 돌아온다. 함정은 선수들이 하루를 다시 시도하기 위해 시간을 거슬러 올라가도 과거의 모습은 여전히 뛰어다닌다는 것이다. 이것은 그들이 세 개의 새로운 것뿐만 아니라 하루의 이전 버전의 모든 액션을 수행해야 한다는 것을 의미합니다. 그들은 또한 추가로 진수할 배가 있을 것이다. 세 번째 시도에서는 상황이 더 복잡해져서 타이밍이 중요하죠 셋째 날, 시공간 연속체에 눈물을 너무 많이 흘리지 않는다면, 가장 수익성이 좋은 여행을 마친 플레이어가 승리한다.
You and the other players work at Loop Incorporated, the most prestigious time travel agency in the world. Well, that’s not entirely true. It’s a mismanaged, third-tier agency owned by the slick Mr. Loop, who cares more about making a buck than making sure the delicate weave of the time-space continuum stays tight and safe. For you and your coworkers, it’s as good as job as any, and if you time things just right you may even get a nice bonus at the end of the day. And since you have a time machine, you can take multiple cracks at it… assuming things don’t get too chaotic with your past selves running around.
Loop Inc. is played over the course of three days, with each day actually being the same day, but a different time through it. During the first day, players will get to perform three actions and send out their one time machine. Actions include gathering components, setting up advertising, and more. Then, at the end of the day, players jump into their time machines and return to the beginning to start the day over again. The catch is, when players go back in time to try the day again, their past selves are still running around. This means they’ll have to perform all the actions from the previous version of the day, as well as three new ones. They’ll also have an additional ship to launch. On the third try, things compound even further...making timing key. At the end of the third day, the player who completed the most profitable trips wins, provided they didn’t cause too many tears in the space time continuum.
Loop Inc. is played over the course of three days, with each day actually being the same day, but a different time through it. During the first day, players will get to perform three actions and send out their one time machine. Actions include gathering components, setting up advertising, and more. Then, at the end of the day, players jump into their time machines and return to the beginning to start the day over again. The catch is, when players go back in time to try the day again, their past selves are still running around. This means they’ll have to perform all the actions from the previous version of the day, as well as three new ones. They’ll also have an additional ship to launch. On the third try, things compound even further...making timing key. At the end of the third day, the player who completed the most profitable trips wins, provided they didn’t cause too many tears in the space time continuum.
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