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    20-20 분

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  • 게임 난이도

    2.00 / 5

게임 소개

시설에서는 소규모의 침입자들이 귀중한 기업 기밀을 훔치거나, 적 전략가를 암살하거나, 일급 기밀 산업 생산을 방해할 목적으로 그림자 속으로 몰래 숨어들고, 경비원들 뒤로 숨어들어 그들을 조용히 끌어내리고, 시체를 눈에 띄지 않게 끌고 가는 등 보안이 잘 보호된 시설에 침입한다.

그래서 조건이 뭡니까? 팀의 침입을 통제하는 게 아니라 경비원을 통제하는 거야 비록 '통제'라는 말은 적절하지 않지만, 여러분은 팀이 순찰 경로를 따라가는 것을 지켜본 후, 카드 한 장으로 어깨 너머로 무심코 훑어보거나, 중요한 순간에 방향을 바꾸기로 결정하여 침입자를 잡습니다. 허를 찌르다

시설은 덱빌더와 AI가 주도하는 미니어처 게임의 크로스 플레이를 하는 단독 게임이다. 플레이어는 자신의 덱에서 카드를 구입하여 플레이함으로써 가드들의 행동을 통제하는 반면, 침입자들은 간단한 규칙들을 따라 플레이어의 가드 뒤로 몰래 다가와 등을 칼로 찌르고 그들의 몸을 보이지 않게 끌고 간다.
In Facility, a small group of invaders breaks into a well-guarded facility - skulking in the shadows, sneaking up behind guards and taking them down silently, dragging the bodies out of sight - with the goal of stealing valuable corporate secrets, or assassinating the enemy strategist, or sabotaging top-secret industrial production.

What's the catch? You don't control the team breaking in, you control the guards. Although 'control' isn't quite the word; you watch as your team follows their patrol routes, then - via a hand of cards - interject with that casual glance over the shoulder or decision to switch direction at a critical moment, to catch the intruders... off-guard.

Facility is a solo game that plays out as a cross between a deckbuilder and an AI-driven miniatures game. The player controls the actions of his guards by buying and playing cards from his deck, while the intruders follow a simple set of rules to sneak up behind the player's guards, knife them in the back and drag their bodies out of sight.

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