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BGG랭킹
BGG전체 : 17936
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인원
1-1 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
20-20 분
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연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.33 / 5
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디자이너
Todd Sanders
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아티스트
Todd Sanders
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인원
게임 소개
고대에는 메츠äsoomalaiset 부족의 수호자이자 다섯 가지 마법의 물건을 가진 선지자는 자연 세계와 함께 위르 숲으로 여행을 떠났다. 선지자(Seeker)는 친절하지만 변덕스러운 숲의 정령인 메닌크(Menninkäinen)와 케이주(Keiju)의 친구를 끌어들였고, 아자타(Ajatar)의 사악한 추적으로부터 보호했다.
숲과 땅에 묶인 선지자야
하지만 조심해라, 위르 숲은 크고 길도 많다. 오래된 나무들은 주의하지 않는 사람들을 혼란스럽게 하고 그들을 야기시킬 수 있다.
길을 잃기 위해서요
위르의 숲 속의 선지자는 약 20분간 진행되는 솔리테어 게임이다. 게임 카드 한 벌만 있으면 되고 주사위나 유로큐브는 필요 없다.
우승하기 위해:
게임의 목표는 게임을 시작할 때 퀘스트 덱에서 무작위로 선택한 6개의 퀘스트 중 하나를 완료하는 것입니다.
재생:
게임을 할 때마다 두 개의 맨 위 행’s 스테이지 카드 중 하나인 Seeker’s 경로를 선택할 수 있습니다. 두 가지 목표(다음 페이지 참조)가 이 선택을 할 수 있습니다. 카드를 손에 쥐기 전에 먼저 카드를 선택해야 합니다.
왼쪽 상단에 Seeker’s 경로의 각 스테이지 카드에는 카드를 극복하는 데 필요한 시간을 나타내는 숫자가 있습니다. 숫자 옆에 있는 포인터 아이콘은 필요한 시간보다 크거나 정확히 1보다 적은 총 능력 수를 가져야 하는지 여부를 나타냅니다.
카드 중 왼쪽 상단에 있는 능력 번호를 추가하여 카드를 Seeker Deck’s 폐기 더미로 폐기하면 Seeker’s 경로에서 선택한 스테이지 카드를 극복할 수 있습니다. 카드를 폐기할 때는 폐기 더미 위에 놓을 때 현재 방향을 유지하려면(즉, 폐기 더미 위에 고개를 숙일 때 현재 기능 번호가 위쪽으로 향해야 함) 카드를 폐기해야 합니다.
카드의 손에 든 마법의 물건은 당신의 차례 동안 당신에게 특별한 힘을 줄 수 있습니다. 차례 중에 언제든지 마법의 물체를 재생할 수 있습니다. 그들의 힘을 사용할 때 그것들을 버려라.
스테이지 카드를 극복할 수 있는 경우 게임에서 제거되거나 일시적으로 능력치 보너스 또는 페널티를 부여하거나 카드에 따라 특정 더미로 설정되거나 폐기 더미에 추가됩니다.
게임 종료:
퀘스트 카드를 스테이지 덱’s 드로즈 더미에서 꺼내면 Seeker’s 경로에 추가되며 최종 단계에서 정상적으로 플레이가 계속된다.
퀘스트 카드가 Seeker’s 경로의 맨 아래 줄에 도달하면(Quest Card는 턴 마지막에 이동할 카드를 결정할 때 항상 가장 높은 Initiative Number를 가진다) 게임이 종료된다.
2014 Solitaire 인쇄 및 재생 콘테스트 어워드
최우수 작품
1위
최고의 중형 게임
2위
가장 잘 작성된 규칙
2위(동일)
가장 혁신적인 정비사
2위(동일)
숲과 땅에 묶인 선지자야
하지만 조심해라, 위르 숲은 크고 길도 많다. 오래된 나무들은 주의하지 않는 사람들을 혼란스럽게 하고 그들을 야기시킬 수 있다.
길을 잃기 위해서요
위르의 숲 속의 선지자는 약 20분간 진행되는 솔리테어 게임이다. 게임 카드 한 벌만 있으면 되고 주사위나 유로큐브는 필요 없다.
우승하기 위해:
게임의 목표는 게임을 시작할 때 퀘스트 덱에서 무작위로 선택한 6개의 퀘스트 중 하나를 완료하는 것입니다.
재생:
게임을 할 때마다 두 개의 맨 위 행’s 스테이지 카드 중 하나인 Seeker’s 경로를 선택할 수 있습니다. 두 가지 목표(다음 페이지 참조)가 이 선택을 할 수 있습니다. 카드를 손에 쥐기 전에 먼저 카드를 선택해야 합니다.
왼쪽 상단에 Seeker’s 경로의 각 스테이지 카드에는 카드를 극복하는 데 필요한 시간을 나타내는 숫자가 있습니다. 숫자 옆에 있는 포인터 아이콘은 필요한 시간보다 크거나 정확히 1보다 적은 총 능력 수를 가져야 하는지 여부를 나타냅니다.
카드 중 왼쪽 상단에 있는 능력 번호를 추가하여 카드를 Seeker Deck’s 폐기 더미로 폐기하면 Seeker’s 경로에서 선택한 스테이지 카드를 극복할 수 있습니다. 카드를 폐기할 때는 폐기 더미 위에 놓을 때 현재 방향을 유지하려면(즉, 폐기 더미 위에 고개를 숙일 때 현재 기능 번호가 위쪽으로 향해야 함) 카드를 폐기해야 합니다.
카드의 손에 든 마법의 물건은 당신의 차례 동안 당신에게 특별한 힘을 줄 수 있습니다. 차례 중에 언제든지 마법의 물체를 재생할 수 있습니다. 그들의 힘을 사용할 때 그것들을 버려라.
스테이지 카드를 극복할 수 있는 경우 게임에서 제거되거나 일시적으로 능력치 보너스 또는 페널티를 부여하거나 카드에 따라 특정 더미로 설정되거나 폐기 더미에 추가됩니다.
게임 종료:
퀘스트 카드를 스테이지 덱’s 드로즈 더미에서 꺼내면 Seeker’s 경로에 추가되며 최종 단계에서 정상적으로 플레이가 계속된다.
퀘스트 카드가 Seeker’s 경로의 맨 아래 줄에 도달하면(Quest Card는 턴 마지막에 이동할 카드를 결정할 때 항상 가장 높은 Initiative Number를 가진다) 게임이 종료된다.
2014 Solitaire 인쇄 및 재생 콘테스트 어워드
최우수 작품
1위
최고의 중형 게임
2위
가장 잘 작성된 규칙
2위(동일)
가장 혁신적인 정비사
2위(동일)
In ancient days the Seeker, guardian of the Metsäsuomalaiset people and endowed with five magical objects, journeyed within the Forest of Wyr, one with the natural world. The Seeker attracted the company of the Menninkäinen and Keiju, kindly though capricious forest spirits, while protecting those under his care from evil pursuits of the Ajatar.
You are this Seeker, bound to the wood and the land.
Beware though, the Forest of Wyr is large and its paths many. Its elder trees can confuse the unwary and cause them
to lose their way.
The Seeker in the Forest of Wyr is a solitaire game lasting about 20 minutes. It needs only the deck of game cards, no dice or eurocubes required.
To Win:
The goal of the game is to finish one of six Quests randomly chosen from the Quest Deck at the start of the game.
Play:
During each turn of the game you will choose one of the two bottommost row’s Stage Cards - your Seeker’s Path. Two of the goals (see next page) may make this choice for you. You must choose the card before you draw any cards to your hand.
Each Stage Card on the Seeker’s Path has a number in the upper left representing the Amount of Time you must take to overcome the card with the Abilities you have in your hand. The pointer icon next to the number shows whether you must have a total Abilities Number either great than or exactly one less than the Amount of Time needed.
From the cards in your hand, discard cards to your Seeker Deck’s discard pile, adding the Abilities Numbers in the upper left. of those you discard, to overcome the Stage Card you chose on the Seeker’s Path. Be sure when discarding cards to keep their current orientation when placing them on the discard pile (i.e. the current Abilities Numbers should be oriented upward when placed face down on the discard pile.)
The Magical Objects in your hand of cards can grant you special powers during your turn. You can play a Magical Object at any time during your turn. Discard them when you use their powers.
If you are able to overcome the Stage Card it will either be removed from the game, temporarily grant you a temporary Abilities bonus or penalty, be set in a special pile, or be added to your discard pile depending on the card.
End of the Game:
When the Quest Card is drawn from the Stage Deck’s draw pile, it is added to the Seeker’s Path and play continues normally in its final phase.
When the Quest Card reaches the bottommost row of the Seeker’s Path (The Quest Card always has the highest Initiative Number when deciding what cards to move at the end of a turn) the game ends.
2014 Solitaire Print and Play Contest Awards
Best Artwork
First Place
Best Medium Sized Game
Second Place
Best Written Rules
Second Place (Tied)
Most Innovative Mechanic
Second Place (Tied)
You are this Seeker, bound to the wood and the land.
Beware though, the Forest of Wyr is large and its paths many. Its elder trees can confuse the unwary and cause them
to lose their way.
The Seeker in the Forest of Wyr is a solitaire game lasting about 20 minutes. It needs only the deck of game cards, no dice or eurocubes required.
To Win:
The goal of the game is to finish one of six Quests randomly chosen from the Quest Deck at the start of the game.
Play:
During each turn of the game you will choose one of the two bottommost row’s Stage Cards - your Seeker’s Path. Two of the goals (see next page) may make this choice for you. You must choose the card before you draw any cards to your hand.
Each Stage Card on the Seeker’s Path has a number in the upper left representing the Amount of Time you must take to overcome the card with the Abilities you have in your hand. The pointer icon next to the number shows whether you must have a total Abilities Number either great than or exactly one less than the Amount of Time needed.
From the cards in your hand, discard cards to your Seeker Deck’s discard pile, adding the Abilities Numbers in the upper left. of those you discard, to overcome the Stage Card you chose on the Seeker’s Path. Be sure when discarding cards to keep their current orientation when placing them on the discard pile (i.e. the current Abilities Numbers should be oriented upward when placed face down on the discard pile.)
The Magical Objects in your hand of cards can grant you special powers during your turn. You can play a Magical Object at any time during your turn. Discard them when you use their powers.
If you are able to overcome the Stage Card it will either be removed from the game, temporarily grant you a temporary Abilities bonus or penalty, be set in a special pile, or be added to your discard pile depending on the card.
End of the Game:
When the Quest Card is drawn from the Stage Deck’s draw pile, it is added to the Seeker’s Path and play continues normally in its final phase.
When the Quest Card reaches the bottommost row of the Seeker’s Path (The Quest Card always has the highest Initiative Number when deciding what cards to move at the end of a turn) the game ends.
2014 Solitaire Print and Play Contest Awards
Best Artwork
First Place
Best Medium Sized Game
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