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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    10-10 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 10+
  • 게임 난이도

    2.00 / 5

게임 소개

4x4는 16개의 홈이 있는 큐브를 사용하여 벽을 세우는 추상적인 4-in-a-row 변형이다. 이 행은 수평, 수직 또는 대각선일 수 있습니다. 정육면체 건물벽돌은 모두 4가지 색상으로 구성되며, 배치 제한사항은 각 레벨 또는 컬럼에 한 번만 허용됩니다. 마지막 벽돌을 추가하면 완성된 벽체는 4x4가 됩니다.

각 정육면체의 두 면에는 홈이 파여 있다. 4개의 뚜렷한 홈이 있고, 꼬인 부분은 이 홈들이 큐브의 양쪽에서 서로 거울에 비치는 경우가 거의 없다는 것입니다. 따라서 선수마다 벽면이 완전히 다르게 보일 것이다. 홈은 같은 색의 4개의 정육면체 그룹 내에서 오직 한 개의 정육면체만이 양쪽에 동일한 모양(색상마다 다른 모양)을 갖도록 짝을 이룬다. 다른 조합은 그 색상에 대해 고유하며, 각 조합은 전체 집합 내에서 한 번 더 발생한다.

게임을 시작할 때 큐브는 각 색상에 존재하는 블록의 4개의 '풋프린트'를 보여주는 컬러 공급 스트립 위에 놓인다. 그 벽은 선수들 사이의 테이블 표면에 세워집니다. 플레이어는 각 기둥의 꼭대기 큐브와 그 아래 큐브 벽면의 홈 모양만 볼 수 있다. 전방 계획, 기억력, 감점 등이 어느 정도 작용하는데, 무엇보다 상대가 4순서를 먼저 얻는 것을 막아야 하기 때문이다. 공급 스트립은 바깥에 무엇이 있는지 부드럽게 상기시켜주는 역할을 합니다.

프로버전은 벽이 완성되지 않을 경우 플레이어가 마지막으로 플레이한 큐브를 다시 가져가도록 강제할 수 있다는 규칙을 도입하고, 대신 최대 벽돌의 벽이 되는 큐브를 배치해야 한다고 주장한다. 또한 미리 알림 스트립을 제거할 것을 제안합니다.
4x4 (aka Vier mal Vier) is an abstract 4-in-a-row variant in which 2 players use 16 grooved cubes to erect a wall between them, aiming to be the first one to create a sequence of 4 identical shapes in their own side of a wall, or of all 4 different ones. This row can be horizontally, vertically, or diagonally. The cubical building bricks are all unique, come in 4 colours, and the only placement restriction is that each colour is only allowed once in each level or column. When the last brick is added, the completed wall will be 4x4.

On 2 opposing faces of each cube, a groove has been carved out. There are 4 distinct grooves, and the twist is that these grooves rarely mirror each other on either side of a cube. Therefor the wall face will look completely different to each player. The grooves are paired in such a way that within each group of 4 identically coloured cubes, only one cube has an identical shape on both sides (a different one for each colour). The other combinations are unique for that colour, and each combo occurs only one other time within the entire set.

At the start of the game, the cubes are placed on coloured supply strips which show the 4 'footprints' of all the blocks that exist for each colour. The wall is build on the table surface between the players. Players can only see the top cube of each column and the shape of the groove on their side of the wall of the cubes below it. Forward planning, memory skills and deduction all come into play to some extent, as players above all need to prevent that the opponent gets the sequence of 4 first. The supply strips serve as gentle reminders of what is out there.

The pro-version introduces the rule that an opponent can force a player to take back the last played cube if it would prevent the wall from completion, and instead insist on the placement of a cube that would result in a wall with the maximum amount of bricks. It also suggest the removal of the reminder strips.

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