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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
20-20 분
-
연령
10+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.00 / 5
-
디자이너
Andrew S. Fischer
-
아티스트
-
인원
게임 소개
줄다리기에서는 두 명의 플레이어가 주사위 굴리기와 배틀이라는 매우 가볍고 빠른 게임으로 경쟁한다.1차 대전은 천천히 그리고 거침없이 분쟁에 휘말리고 있다. 승부는 승패가 불확실하고 대개 미국이 싸움에 돌입하는 것에 달려있기 때문에 길고 격렬한 전후 교착 상태가 끝나게 된다.
현역 선수는 항상 빨간 주사위를 두 개 굴립니다. 앞에 반올림된 주사위 아이콘이 최소 3개 있는 카드가 나오면 빨간색 주사위 2개와 함께 흰색 주사위 4개를 하나 이상 굴린다. 게임이 시작될 때 각 선수들은 앞에 반다이가 있는 카드를 가지고 있다. 따라서 총 3개의 주사위(빨간색 2개, 흰색 1개)를 굴리기 위해서는 2.5개의 주사위 아이콘이 더 있는 카드를 전쟁에 투입해야 한다.
빨간색 주사위 합계가 해당 국가 카드 중 하나의 입력 번호와 일치하면 전쟁에 참가하게 되며 다음 차례에 해당 주사위 아이콘을 사용할 수 있습니다. 적중(즉, 배틀에서 승리)하려면 흰색 다이에 5, 6을 굴려야 합니다. 줄다리기 트랙에서 토큰을 한 칸 앞으로 옮기십시오. 토큰을 "로 이동합니다.스페이스와 당신이 게임에서 승리합니다.
때로는 빨간색과 흰색 주사위 결과 중 하나를 선택해야 하는데, 한 명의 플레이어가 주사위 6개를 모두 굴릴 수 있을 때 게임 시퀀스가 종료된다.
내 최고의 작품은 아니다. BGG로 제거해줬으면 좋겠어요.
현역 선수는 항상 빨간 주사위를 두 개 굴립니다. 앞에 반올림된 주사위 아이콘이 최소 3개 있는 카드가 나오면 빨간색 주사위 2개와 함께 흰색 주사위 4개를 하나 이상 굴린다. 게임이 시작될 때 각 선수들은 앞에 반다이가 있는 카드를 가지고 있다. 따라서 총 3개의 주사위(빨간색 2개, 흰색 1개)를 굴리기 위해서는 2.5개의 주사위 아이콘이 더 있는 카드를 전쟁에 투입해야 한다.
빨간색 주사위 합계가 해당 국가 카드 중 하나의 입력 번호와 일치하면 전쟁에 참가하게 되며 다음 차례에 해당 주사위 아이콘을 사용할 수 있습니다. 적중(즉, 배틀에서 승리)하려면 흰색 다이에 5, 6을 굴려야 합니다. 줄다리기 트랙에서 토큰을 한 칸 앞으로 옮기십시오. 토큰을 "로 이동합니다.스페이스와 당신이 게임에서 승리합니다.
때로는 빨간색과 흰색 주사위 결과 중 하나를 선택해야 하는데, 한 명의 플레이어가 주사위 6개를 모두 굴릴 수 있을 때 게임 시퀀스가 종료된다.
내 최고의 작품은 아니다. BGG로 제거해줬으면 좋겠어요.
In WWI: The Tug of War, two players compete in a very light, fast-playing game of dice-rolling and battle, as all the major countries involved in “The Great War” are slowly and inexorably tugged into the conflict. Game turns quickly become combat events, with the outcome in doubt and usually dependent on the entrance of the United States into the fray, ending a long and bitter back-and-forth stalemate.
The active player always rolls two red dice. He/she will roll one or more four white dice along with the two red dice after he has cards with at least three dice icons, rounded down, in front of him. At the start of the game each player has a card with a half-die in front of him. He or she will therefore need to get cards into the war with two-and-a-half more dice icons to be able to roll a total of three dice (two red and one white).
If the red dice total matches the entry number of one of your nation’s cards it enters the war and its dice icon(s) will be available to you on your next turn. To score a hit (i.e., win a battle), you must roll a 5 or 6 on a white die. If you do, move the token one space toward you on the Tug of War track. Move the token to your "Win" space and you win the game.
Sometimes you'll have to choose between the red and white dice result, and when one player can roll all six dice, the end of game sequence will trigger.
Not my best work. I wish I could get BGG to remove it.
The active player always rolls two red dice. He/she will roll one or more four white dice along with the two red dice after he has cards with at least three dice icons, rounded down, in front of him. At the start of the game each player has a card with a half-die in front of him. He or she will therefore need to get cards into the war with two-and-a-half more dice icons to be able to roll a total of three dice (two red and one white).
If the red dice total matches the entry number of one of your nation’s cards it enters the war and its dice icon(s) will be available to you on your next turn. To score a hit (i.e., win a battle), you must roll a 5 or 6 on a white die. If you do, move the token one space toward you on the Tug of War track. Move the token to your "Win" space and you win the game.
Sometimes you'll have to choose between the red and white dice result, and when one player can roll all six dice, the end of game sequence will trigger.
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