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BGG랭킹
BGG전체 : 17836
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인원
2-4 명
BGG추천: 2-4 명 -
게임시간
30-30 분
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연령
8+
BGG추천: 8+ -
게임 난이도
2.20 / 5
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디자이너
Christian Kruchten, Jean-Claude Pellin
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아티스트
Guillaume Ducos
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인원
게임 소개
이 전략적인 가족 게임에서, 당신은 마다가스카르 사막의 시파카입니다. 일광욕 외에도 당신은 가능한 한 많은 망고를 모으려고 노력하지만, 어떤 망고는 다른 망고보다 더 가치 있기 때문에 섭취한다. 가장 많은 점수를 얻어야만 승리로 이어진다.
시파카는 최대 4명의 플레이어가 사용할 수 있는 전술 카드 게임으로, 모두 가장 가치 있는 망고를 찾기 위해 노력한다. 카드 게임을 함으로써 플레이어는 시파카를 활성화시켜 사막을 여행할 수 있게 한다. 이동 속도와 방향은 카드를 덮어서 결정합니다. 선수가 5개의 필드를 움직이려면 5개의 손바닥을 덮어야 하고 방향을 바꾸려면 화살을 덮어야 한다. 카드에 망고 기호가 표시되어 있으면 해당 망고 토큰이 바로 그 위에 배치됩니다. 만약 플레이어가 망고가 있는 필드에서 그들의 시파카를 멈추면, 그들은 즉시 그것을 모은다.
모든 카드가 재생되면 게임이 종료되고 망고에서 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.
시파카는 최대 4명의 플레이어가 사용할 수 있는 전술 카드 게임으로, 모두 가장 가치 있는 망고를 찾기 위해 노력한다. 카드 게임을 함으로써 플레이어는 시파카를 활성화시켜 사막을 여행할 수 있게 한다. 이동 속도와 방향은 카드를 덮어서 결정합니다. 선수가 5개의 필드를 움직이려면 5개의 손바닥을 덮어야 하고 방향을 바꾸려면 화살을 덮어야 한다. 카드에 망고 기호가 표시되어 있으면 해당 망고 토큰이 바로 그 위에 배치됩니다. 만약 플레이어가 망고가 있는 필드에서 그들의 시파카를 멈추면, 그들은 즉시 그것을 모은다.
모든 카드가 재생되면 게임이 종료되고 망고에서 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.
In this strategic family game, you're a Sifaka in the deserts of Madagascar. In addition to sunbathing, you try to collect as many mangoes as possible, but take because some mangoes are more valuable than others. Only having the most points leads to victory.
Sifaka is a tactical card game for up to four players, all of whom try to find the most valuable mangoes. By playing a card, the player activates his Sifaka, allowing him traveling through the desert. The movement speed and direction is determined by covering cards. If a player wants to move five fields, they must cover five palms; to change the direction, they need to cover an arrow. If you see a mango symbol mapped on the card, a corresponding mango token will be placed on it immediately. If a player stops their Sifaka on a field with a mango, they collect it immediately.
Ones all the cards have been played, the game ends, and whoever has the most points on his mangoes wins.
Sifaka is a tactical card game for up to four players, all of whom try to find the most valuable mangoes. By playing a card, the player activates his Sifaka, allowing him traveling through the desert. The movement speed and direction is determined by covering cards. If a player wants to move five fields, they must cover five palms; to change the direction, they need to cover an arrow. If you see a mango symbol mapped on the card, a corresponding mango token will be placed on it immediately. If a player stops their Sifaka on a field with a mango, they collect it immediately.
Ones all the cards have been played, the game ends, and whoever has the most points on his mangoes wins.
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