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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
0-0 분
-
연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Lynn Lewis
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아티스트
-
인원
게임 소개
"Spinnaker는 요트 레이싱 게임으로 가장 교활한 주장이 승리합니다. 적어도 한 명 이상의 주장이 요트와 요트의 기본 용어를 아는 것이 바람직하다.
비록 주사위가 사용되지만, 바람의 방향이 바뀌어 당신을 따돌릴 수 있기 때문에, 언제 방향을 바꿀지, 그리고 언제 방적기를 들어올릴지 가장 좋은 코스를 선택할 때 강한 판단 요소가 있다.
상승은 제공된 아세테이트 오버레이 그리드와 함께 항해도에서 수행됩니다(하나는 공급되고 다른 차트는 사용될 수 있습니다). 플레이어는 마커펜을 사용하여 출발선과 항해할 코스를 정의하는 여러 부표를 지정함으로써 코스를 설계한다.
이 게임은 실제 요트나 딩기 경주의 전술을 모방하고자 하며, 출발 전 포지션과 출발 건을 놓고 서로 밀치기를 한다. 풍향은 아세테이트에 표시된 나침반 장미에 기록되며 D12를 기준으로 가변적이다. 다른 태그(예: 달리기 또는 비팅)는 다른 거리를 차례대로 이동할 수 있게 해주며, 다시 실제 레이스의 전술을 반영한다.
위반 시 벌칙을 포함한 실제 요트 경주 규정을 준수해야 한다. 레가타와 핸디캡에 대한 고급 규칙이 제공됩니다.
비록 주사위가 사용되지만, 바람의 방향이 바뀌어 당신을 따돌릴 수 있기 때문에, 언제 방향을 바꿀지, 그리고 언제 방적기를 들어올릴지 가장 좋은 코스를 선택할 때 강한 판단 요소가 있다.
상승은 제공된 아세테이트 오버레이 그리드와 함께 항해도에서 수행됩니다(하나는 공급되고 다른 차트는 사용될 수 있습니다). 플레이어는 마커펜을 사용하여 출발선과 항해할 코스를 정의하는 여러 부표를 지정함으로써 코스를 설계한다.
이 게임은 실제 요트나 딩기 경주의 전술을 모방하고자 하며, 출발 전 포지션과 출발 건을 놓고 서로 밀치기를 한다. 풍향은 아세테이트에 표시된 나침반 장미에 기록되며 D12를 기준으로 가변적이다. 다른 태그(예: 달리기 또는 비팅)는 다른 거리를 차례대로 이동할 수 있게 해주며, 다시 실제 레이스의 전술을 반영한다.
위반 시 벌칙을 포함한 실제 요트 경주 규정을 준수해야 한다. 레가타와 핸디캡에 대한 고급 규칙이 제공됩니다.
"Spinnaker is a yacht racing game where the most fiendishly cunning skipper wins. It is advisable that at least one skipper knows the rudiments of sailing and yachting terms."
"Although dice are used, there is a strong element of judgment in choosing the best course, when to change direction and when to risk hoisting your spinnaker - because the wind may change and catch you out."
Raising is carried out on a nautical chart - there is one supplied and other charts could be used - in conjunction with the acetate overlay grid supplied. Players design a course by using the marker pen to designate a start line and a number of buoys which define the course to be sailed.
The game seeks to emulate the tactics of a real yacht or dinghy race, with a pre-start period of jostling for position followed by the start gun. The wind direction is recorded on a compass rose marked on the acetate and is variable, by reference to a D12. Different tacks (e.g., running or beating) allow different distances to be traveled in a turn, again mirroring the tactics of a real race.
Real yacht-racing rules must be observed, including penalties for infringements. Advanced rules are provided for regattas and handicaps.
"Although dice are used, there is a strong element of judgment in choosing the best course, when to change direction and when to risk hoisting your spinnaker - because the wind may change and catch you out."
Raising is carried out on a nautical chart - there is one supplied and other charts could be used - in conjunction with the acetate overlay grid supplied. Players design a course by using the marker pen to designate a start line and a number of buoys which define the course to be sailed.
The game seeks to emulate the tactics of a real yacht or dinghy race, with a pre-start period of jostling for position followed by the start gun. The wind direction is recorded on a compass rose marked on the acetate and is variable, by reference to a D12. Different tacks (e.g., running or beating) allow different distances to be traveled in a turn, again mirroring the tactics of a real race.
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