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6.6Thunderbirds at War: Bombing the Reich, Jan. to Jun. 1943 (2014) -
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인원
1-1 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
5-15 분
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연령
12+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
Michel Boucher
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아티스트
Brien J. Miller
-
인원
게임 소개
《선더버즈 앳 워》는 1943년 1월부터 6월까지의 야간 작전 기간 동안 폭격기 사령부의 RCAF 426 Sq. 6 그룹의 작전 일기에 기반한 솔리테어 워 게임이다.
이 게임은 과도한 기술적 고려 없이 사건을 재현하고 스토리텔링을 선호한다. 플레이어는 승무원을 선택하고 조종사/승무원의 능력을 나타내는 점수를 할당하며, 자신의 장단점을 평가한 후 목표물로 향하는 비행 경로를 선택한다. 지도 시트에 인쇄된 표와 트랙을 통해 필요한 정보와 조치 결과에 신속하게 액세스할 수 있습니다. 비행 중에 무작위 사건이 드러나고, 루프트바페와 플라크와의 만남도 드러난다. 플레이어는 매 단계, 즉 대혼란을 관리할 때 삶과 죽음의 결정을 내려야 한다. 게임의 어떤 것도 대본에 쓰여지지 않습니다. 대부분의 미션들은 5분에서 15분 안에 진행됩니다. 조종석에 오르지 않고 웰링턴을 타고 루르강 상공을 비행할 수 있는 가장 가까운 거리입니다.
페이퍼 워 #79에 출판되었다.
이 게임은 과도한 기술적 고려 없이 사건을 재현하고 스토리텔링을 선호한다. 플레이어는 승무원을 선택하고 조종사/승무원의 능력을 나타내는 점수를 할당하며, 자신의 장단점을 평가한 후 목표물로 향하는 비행 경로를 선택한다. 지도 시트에 인쇄된 표와 트랙을 통해 필요한 정보와 조치 결과에 신속하게 액세스할 수 있습니다. 비행 중에 무작위 사건이 드러나고, 루프트바페와 플라크와의 만남도 드러난다. 플레이어는 매 단계, 즉 대혼란을 관리할 때 삶과 죽음의 결정을 내려야 한다. 게임의 어떤 것도 대본에 쓰여지지 않습니다. 대부분의 미션들은 5분에서 15분 안에 진행됩니다. 조종석에 오르지 않고 웰링턴을 타고 루르강 상공을 비행할 수 있는 가장 가까운 거리입니다.
페이퍼 워 #79에 출판되었다.
"Thunderbirds at War" is a solitaire wargame based on the operational diaries of RCAF 426 Sq., 6th Group, Bomber Command, during its first five months of night operations from January to June 1943.
The game recreates events without excessive technical considerations and favors storytelling. The player chooses his crew, allocates points representing pilot/crew abilities, and, having assessed his strengths and weaknesses, chooses his flight path to the target. Tables and tracks printed on the map sheet provide quick access to information needed and action outcomes. Random events are revealed during flight as are encounters with Luftwaffe and Flak. The player is called upon to make life and death decisions every step of the way, in short, managing mayhem. Nothing in the game is scripted. Most missions play in five to 15 minutes. It is as close as you can get to flying over the Ruhr in a Wellington without climbing into a cockpit.
Published in Paper Wars #79.
The game recreates events without excessive technical considerations and favors storytelling. The player chooses his crew, allocates points representing pilot/crew abilities, and, having assessed his strengths and weaknesses, chooses his flight path to the target. Tables and tracks printed on the map sheet provide quick access to information needed and action outcomes. Random events are revealed during flight as are encounters with Luftwaffe and Flak. The player is called upon to make life and death decisions every step of the way, in short, managing mayhem. Nothing in the game is scripted. Most missions play in five to 15 minutes. It is as close as you can get to flying over the Ruhr in a Wellington without climbing into a cockpit.
Published in Paper Wars #79.
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