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7.7
Vikings: Long Ships in the Mist (2014)
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  • 인원

    2-5 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    120-180 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    3.00 / 5

게임 소개

이 게임은 인쇄 및 플레이 게임입니다. 다운로드가 무료이며 아래에서 모든 필수 파일을 사용할 수 있습니다.

바이킹: 안개 속의 긴 배들은 800년에서 950년 사이의 바이킹 시대의 심장부를 덮는 역사적 풍미를 지닌 유로 게임이다. 플레이어는 각 차례에 따라 빠르게 부를 얻기 위해 약탈하거나 지도에서 지방을 정착시키고 통제하는 두 가지 주요 선택지를 신중하게 조정해야 한다. 선수가 정착하고 통제하는 지역은 소득을 창출하고 승점을 얻을 가치가 있다.

동작은 간단하다. Combat은 대부분의 유로 게임보다 조금 더 많은 크롬을 사용하며, 시뮬레이션이 보통 Combat Resolution Table이라고 부르는 특징을 가지고 있다.

이 게임의 주요 특징은 랜덤 이벤트 테이블로, 어떤 두 게임도 비슷하지 않을 것을 보장한다. 가능한 사건들의 목록은 역병과 상대 선수 부대의 유혹적인 이탈에서부터 카롤링거 제국의 분열, 바이킹 공격에 대한 프랑스의 전술의 발전, 마자르 침략, 바이킹 통치에 대항한 알프레드 대왕의 반란, 비키 대왕의 추방 시도와 같은 중요한 역사적 사건들에 이르기까지 다양하다.신성 로마 제국 지역에서 온 NG들.

역사에 대한 관심이 내가 게임에 빠지게 된 주된 이유야. 그래서 심지어 " 같은 시뮬레이션이 아닌 게임도요.임페리얼"은 판타지 게임이 하지 않는 방식으로 나에게 어필한다. 저는 바이킹들을 두 가지 목표를 염두에 두고 디자인했습니다: 1) 대부분의 유로 게임보다 더 이상 플레이할 필요가 없는 게임을 만들고, 2) 역사적 타당성을 가진 대부분의 유로 게임보다 더 많은 역사적 참조와 맛을 제공하는 게임입니다. 예를 들어, 저는 이 시기에 어떤 도시가 중요했고 어떤 도시가 성벽을 쌓고 요새화되었는지에 대한 연구를 했고, 중요한 역사적 사건들을 무작위 사건 목록에 포함시켰습니다 - 어떤 사건들은 다른 비역사적 사건들보다 더 많이 일어날 가능성이 있습니다.

포럼에 잠재적인 수정에 대한 제안과 함께 피드백을 남겨주세요. 맛있게 드세요!
THIS GAME IS A PRINT AND PLAY GAME. DOWNLOAD IS FREE AND ALL REQUIRED FILES ARE AVAILABLE BELOW

Vikings: Long Ships in the Mist is a Euro game with historical flavor, covering the heart of the Viking Age, 800 to 950 AD. Players must carefully balance the two primary options they have each turn: plundering for quick riches; or attempting to settle and control provinces on the map. Areas that are settled and controlled by a player produce income and are worth victory points.

Movement is simple. Combat entails a little more chrome than most Euro games, and features what simulations usually refer to as a Combat Resolution Table, where a roll of two dice is cross-referenced on a table listing the attacker's odds and various potential results, including the possibility of success from a low-odds Berserker attack!

A major feature of the game is a random events table, which guarantees no two games will be alike. The list of possible events range from plagues and enticing defection by an opposing player's unit, to significant historical events like the division of the Carolingian Empire, the development of French tactics against Viking attacks, the Magyar invasions, Alfred the Great's revolt against Viking rule, and Otto the Great's attempts to expel Vikings from areas of the Holy Roman Empire.

An interest in history is the main reason I got into gaming. So even non-simulation games like "Imperial" appeal to me in a way fantasy games do not. I designed VIKINGS with two goals in mind: 1) creating a game that takes no longer to play than most Euro games; and 2) a game that offers more historical references and flavor than most Euro games (with maybe a measure of historical plausibility). For instance, I put some study into determining which cities were significant and which were walled and fortified in this period, and included significant historical events in list of random events - some of which are more likely to occur than other, non-historical events.

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