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BGG랭킹
BGG전체 : 0
8Like the tide into a breach: the Battle of Neville's Cross (2011) -
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
60-60 분
-
연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Mark Wightman
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아티스트
-
인원
게임 소개
네빌 십자 전투는 중세 시대인 1346년 잉글랜드와 스코틀랜드 사이에 벌어진 전투를 모의한 것이다. 이 전투는 백년전쟁과 제2차 스코틀랜드 독립전쟁의 일부였다.
그 경기는 열 차례에 걸쳐 진행된다. 시간적으로 한 바퀴 도는 시간은 약 30분에 해당합니다. 10번째 턴이 끝나면 배틀이 종료되고 점수 시스템을 통해 상황을 평가합니다. 결과 점수가 결과를 좌우할 것입니다.
전투 결과는 두 개의 6면 주사위를 굴려 해결되며, 규칙에 자세히 설명된 대로 다양한 수식어가 적용된다. 유닛의 종류에 따라 다른 특징이 있는데, 지형이 유닛의 이동 거리, 돌파 용이성, 근거리 또는 양궁을 이용한 공격 능력에 영향을 미친다.
그 경기는 열 차례에 걸쳐 진행된다. 시간적으로 한 바퀴 도는 시간은 약 30분에 해당합니다. 10번째 턴이 끝나면 배틀이 종료되고 점수 시스템을 통해 상황을 평가합니다. 결과 점수가 결과를 좌우할 것입니다.
전투 결과는 두 개의 6면 주사위를 굴려 해결되며, 규칙에 자세히 설명된 대로 다양한 수식어가 적용된다. 유닛의 종류에 따라 다른 특징이 있는데, 지형이 유닛의 이동 거리, 돌파 용이성, 근거리 또는 양궁을 이용한 공격 능력에 영향을 미친다.
Like the tide into a breach: the Battle of Neville’s Cross is a simulation of the battle that took place between the armies of England and Scotland in 1346, during the Medieval period. The battle forms part of both the Hundred Years’ War and the Second War of Scottish Independence.
The game is played over ten turns. Chronologically, a turn corresponds to about half an hour. At the end of the 10th turn the battle ends and the situation will be assessed using a scoring system. The resulting score will determine the outcome.
Combat results are resolved by the rolling of two six-sided dice, with various modifiers applied as detailed in the rules. Different types of unit have different characteristics, with terrain affecting how far a unit can move, how easy it is to break and its ability to either engage in melee or attack using archery.
The game is played over ten turns. Chronologically, a turn corresponds to about half an hour. At the end of the 10th turn the battle ends and the situation will be assessed using a scoring system. The resulting score will determine the outcome.
Combat results are resolved by the rolling of two six-sided dice, with various modifiers applied as detailed in the rules. Different types of unit have different characteristics, with terrain affecting how far a unit can move, how easy it is to break and its ability to either engage in melee or attack using archery.
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