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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
15-15 분
-
연령
6+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Wolfgang Dirscherl
-
아티스트
(Uncredited)
-
인원
게임 소개
시시 공주가 분장실을 엉망으로 만들어 놨어요. 이제 그녀는 위대한 공으로 불려가고 선수들은 그녀의 액세서리를 빨리 찾을 수 있도록 도와야 합니다.
슈넬의 운동장은 6개의 다른 액세서리와 하나의 화분을 묘사한 타일들과 함께 열린 6x6 격자 모양의 타일들로 구성되어 있습니다. 공주는 시작하기 위해 아무 타일 위에 올려집니다.
차례에 따라 모든 플레이어가 주사위를 네 개 굴립니다. 그 중 하나는 공주가 어떤 액세서리를 찾고 있는지 보여주고, 나머지 세 개는 1부터 3까지의 숫자 또는 화살표를 보여줍니다. 이제 모든 플레이어는 다음 규칙을 사용하여 공주로부터 일치하는 액세서리 타일 중 하나에 이르는 경로를 찾습니다. 각 이동 주사위는 공주를 직교 직선으로 이동시키는 데 사용해야 합니다. 화살표로 공주를 그리드의 가장자리로 이동할 수 있습니다. 세 번의 이동이 끝나면 액세서리 타일에 도달해야 합니다. 가장 먼저 해결책을 찾은 플레이어가 다이아몬드를 한 개 받고, 정답을 찾으면 다이아몬드를 한 개 받게 됩니다. 경로가 보물 아이콘이 있는 하나 이상의 타일을 지나면 보너스 다이아몬드가 있습니다. 길이 풀리지 않거나 화분을 지나치면 플레이어는 다이아몬드를 잃게 된다.
5개의 다이아몬드를 수집한 첫 번째 선수가 승리합니다!
슈넬의 운동장은 6개의 다른 액세서리와 하나의 화분을 묘사한 타일들과 함께 열린 6x6 격자 모양의 타일들로 구성되어 있습니다. 공주는 시작하기 위해 아무 타일 위에 올려집니다.
차례에 따라 모든 플레이어가 주사위를 네 개 굴립니다. 그 중 하나는 공주가 어떤 액세서리를 찾고 있는지 보여주고, 나머지 세 개는 1부터 3까지의 숫자 또는 화살표를 보여줍니다. 이제 모든 플레이어는 다음 규칙을 사용하여 공주로부터 일치하는 액세서리 타일 중 하나에 이르는 경로를 찾습니다. 각 이동 주사위는 공주를 직교 직선으로 이동시키는 데 사용해야 합니다. 화살표로 공주를 그리드의 가장자리로 이동할 수 있습니다. 세 번의 이동이 끝나면 액세서리 타일에 도달해야 합니다. 가장 먼저 해결책을 찾은 플레이어가 다이아몬드를 한 개 받고, 정답을 찾으면 다이아몬드를 한 개 받게 됩니다. 경로가 보물 아이콘이 있는 하나 이상의 타일을 지나면 보너스 다이아몬드가 있습니다. 길이 풀리지 않거나 화분을 지나치면 플레이어는 다이아몬드를 잃게 된다.
5개의 다이아몬드를 수집한 첫 번째 선수가 승리합니다!
Princess Sissi has made a big mess in her dressing room. Now she is called to the great ball and the players have to help her find her accessories quickly.
The playing field in Schnell, Prinzessin Sissi! consists of an open 6x6 grid of tiles, with the tiles depicting six different accessories and one flowerpot. The princess is placed on any tile to start.
On a turn, any player rolls four dice: One of them shows which accessory the princess is looking for, the other three show numbers from 1 to 3 or an arrow. All players now look for a path from the princess to one of the matching accessory tiles, using the following rules: Each of the movement dice must be used to move the princess in a straight orthogonal line; an arrow lets you move the princess to the edge of the grid. At the end of the three moves, you must reach the accessory tile. The first player to find a solution calls out and demonstrates it, receiving one diamond if correct. If the path leads past one or more tiles with a treasure icon, there is a bonus diamond. If the path doesn't work out or leads past the flower pot, the player loses a diamond.
The first player to collect five diamonds wins!
The playing field in Schnell, Prinzessin Sissi! consists of an open 6x6 grid of tiles, with the tiles depicting six different accessories and one flowerpot. The princess is placed on any tile to start.
On a turn, any player rolls four dice: One of them shows which accessory the princess is looking for, the other three show numbers from 1 to 3 or an arrow. All players now look for a path from the princess to one of the matching accessory tiles, using the following rules: Each of the movement dice must be used to move the princess in a straight orthogonal line; an arrow lets you move the princess to the edge of the grid. At the end of the three moves, you must reach the accessory tile. The first player to find a solution calls out and demonstrates it, receiving one diamond if correct. If the path leads past one or more tiles with a treasure icon, there is a bonus diamond. If the path doesn't work out or leads past the flower pot, the player loses a diamond.
The first player to collect five diamonds wins!
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