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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
90-120 분
-
연령
13+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
Vic Davis
-
아티스트
-
인원
게임 소개
어쌔신 오브 밴스는 화려한 도시 밴스에서 암살조합의 지도자가 되기 위해 2-4명의 플레이어를 대상으로 하는 게임입니다. Cryptic Comet Games의 소유자이자 운영자인 빅 데이비스가 디자인한 최초의 보드 게임이다. 빅의 이전 게임들은 컴퓨터 턴 기반 전략 게임이었고 기계와 같은 자극적인 보드 게임으로 비평가들과 팬들로부터 찬사를 받았다.
플레이어들은 먼저 어쌔신 카드를 선택하는데, 어쌔신 카드는 각각 1회씩 특별한 능력을 가진 다음, 풀에서 주사위를 4가지 속성으로 할당한다. 전투, 스텔스, 함정, 그리고 전설. 과제에는 각 도전 유형별로 주사위가 몇 개씩 굴러 들어가는지, 주사위가 굴러갈 때 성공하는 얼굴 결과가 무엇인지 표시된다.
2인승과 4인승은 8라운드로, 3인승은 9라운드로 진행된다.
차례 중에 플레이어는 8가지 동작 중 2가지를 선택할 수 있습니다(일부 동작은 한 번만 선택할 수 있음).
1. 길드 치유사 방문(골드 지불로 상처 토큰 제거)
2. 길드 제비뽑기(금) (회전당 1회만)
3. 아이템 카드 구매
4. 맞춤법 카드 구입(사용할 수 있는 기술 카드가 있는 경우)
5. 길드 마법사 방문(마법을 걸기 위해 금을 지불)
6. 비밀 목표 카드 2장(1장 또는 없음)(회전당 한 장만)
7. 길드 이벤트 텍스트에서 길드 카드 재생
8. 미션 계약 카드 시도(회전당 한 번만)
이 게임의 목적은 IP(Affect Point)를 축적하는 것이다. 영향력 포인트는 영향력 입찰 단계에서 미션 컨트랙트 카드를 성공적으로 완료하거나 영향력 카드를 구입하여 획득할 수 있으며, 이 카드들은 최고 입찰자에게 경매로 낙찰된다. 각 영향력 카드에는 IP값과 경기 중 플레이어의 아웃을 도울 수 있는 특유의 수동적 특수 능력이 있다.
미션 컨트랙트 카드는 게임의 핵심이며 길드원들이 사용할 수 있는 암살 대상을 나타냅니다. 플레이어는 라운드 시작 전에 길드 카드를 엎드린 채로 테이블에 있는 공개된 미션 컨트랙트 카드를 플레이하여 자신의 미션을 수행하거나 상대편의 미션을 수행할 수 있는 기회를 손상시킬 수 있습니다. 미션은 레벨 1부터 레벨 5까지 다양하며, 영향력 포인트부터 골드, 추가 능력 다이까지 다양한 보상을 제공합니다. 하지만 보상이 클수록 암살자가 다치거나 임무에 실패할 위험이 높아집니다. 상처 토큰을 너무 많이 가져가면 게임에서 탈락합니다.
각 미션은 플레이어 카드의 4가지 능력 유형(즉, 전투, 스텔스 등)에 해당하는 일련의 도전으로 구성된다. 플레이어는 계약 카드로부터 도전의 수준(성공의 수)을 결정하고 챌린지 덱의 공개된 상위 3개의 카드 중에서 도전 카드를 선택한다. 챌린지 카드는 챌린지 유형과 통과/실패 규칙을 나타냅니다. 플레이어는 길드 카드, 아이템 카드, 스킬 카드, 스펠 카드, 페이트 토큰(재롤)을 사용하여 적절한 숫자의 주사위를 굴려 결과를 수정하고 도전에 승리합니다. 선수들은 더 나은 보상을 얻기 위해 챌린지 트랙을 따라 자신의 운을 누를 수 있지만 실패한 붉은 해골 챌린지는 미션이 실패해 모든 보상을 잃게 되는 것을 의미하므로 주의해야 한다. 때때로 시작부터 일이 잘 풀리지 않고 플레이어는 임무를 중단하기로 선택할 수 있습니다.
플레이어는 길드 카드 인터럽트를 사용하여 상대방이 차례를 바꾸는 동안 신중하게 준비한 암살 계획을 방해할 수 있습니다.
마지막 라운드가 끝나면 플레이어는 자신의 IP를 미션 컨트랙트 카드인 영향 카드와 완료된 비밀 목표 카드(완료되지 않은 카드는 플레이어에게 불이익을 준다)에서 합산한다. 가장 많은 IP를 가진 플레이어가 승리하여 밴스의 암살단 마스터가 됩니다.
플레이어들은 먼저 어쌔신 카드를 선택하는데, 어쌔신 카드는 각각 1회씩 특별한 능력을 가진 다음, 풀에서 주사위를 4가지 속성으로 할당한다. 전투, 스텔스, 함정, 그리고 전설. 과제에는 각 도전 유형별로 주사위가 몇 개씩 굴러 들어가는지, 주사위가 굴러갈 때 성공하는 얼굴 결과가 무엇인지 표시된다.
2인승과 4인승은 8라운드로, 3인승은 9라운드로 진행된다.
차례 중에 플레이어는 8가지 동작 중 2가지를 선택할 수 있습니다(일부 동작은 한 번만 선택할 수 있음).
1. 길드 치유사 방문(골드 지불로 상처 토큰 제거)
2. 길드 제비뽑기(금) (회전당 1회만)
3. 아이템 카드 구매
4. 맞춤법 카드 구입(사용할 수 있는 기술 카드가 있는 경우)
5. 길드 마법사 방문(마법을 걸기 위해 금을 지불)
6. 비밀 목표 카드 2장(1장 또는 없음)(회전당 한 장만)
7. 길드 이벤트 텍스트에서 길드 카드 재생
8. 미션 계약 카드 시도(회전당 한 번만)
이 게임의 목적은 IP(Affect Point)를 축적하는 것이다. 영향력 포인트는 영향력 입찰 단계에서 미션 컨트랙트 카드를 성공적으로 완료하거나 영향력 카드를 구입하여 획득할 수 있으며, 이 카드들은 최고 입찰자에게 경매로 낙찰된다. 각 영향력 카드에는 IP값과 경기 중 플레이어의 아웃을 도울 수 있는 특유의 수동적 특수 능력이 있다.
미션 컨트랙트 카드는 게임의 핵심이며 길드원들이 사용할 수 있는 암살 대상을 나타냅니다. 플레이어는 라운드 시작 전에 길드 카드를 엎드린 채로 테이블에 있는 공개된 미션 컨트랙트 카드를 플레이하여 자신의 미션을 수행하거나 상대편의 미션을 수행할 수 있는 기회를 손상시킬 수 있습니다. 미션은 레벨 1부터 레벨 5까지 다양하며, 영향력 포인트부터 골드, 추가 능력 다이까지 다양한 보상을 제공합니다. 하지만 보상이 클수록 암살자가 다치거나 임무에 실패할 위험이 높아집니다. 상처 토큰을 너무 많이 가져가면 게임에서 탈락합니다.
각 미션은 플레이어 카드의 4가지 능력 유형(즉, 전투, 스텔스 등)에 해당하는 일련의 도전으로 구성된다. 플레이어는 계약 카드로부터 도전의 수준(성공의 수)을 결정하고 챌린지 덱의 공개된 상위 3개의 카드 중에서 도전 카드를 선택한다. 챌린지 카드는 챌린지 유형과 통과/실패 규칙을 나타냅니다. 플레이어는 길드 카드, 아이템 카드, 스킬 카드, 스펠 카드, 페이트 토큰(재롤)을 사용하여 적절한 숫자의 주사위를 굴려 결과를 수정하고 도전에 승리합니다. 선수들은 더 나은 보상을 얻기 위해 챌린지 트랙을 따라 자신의 운을 누를 수 있지만 실패한 붉은 해골 챌린지는 미션이 실패해 모든 보상을 잃게 되는 것을 의미하므로 주의해야 한다. 때때로 시작부터 일이 잘 풀리지 않고 플레이어는 임무를 중단하기로 선택할 수 있습니다.
플레이어는 길드 카드 인터럽트를 사용하여 상대방이 차례를 바꾸는 동안 신중하게 준비한 암살 계획을 방해할 수 있습니다.
마지막 라운드가 끝나면 플레이어는 자신의 IP를 미션 컨트랙트 카드인 영향 카드와 완료된 비밀 목표 카드(완료되지 않은 카드는 플레이어에게 불이익을 준다)에서 합산한다. 가장 많은 IP를 가진 플레이어가 승리하여 밴스의 암살단 마스터가 됩니다.
Assassins of Vance is a game for 2-4 players in which you maneuver to become the leader of the Assassins Guild in Vance, city of splendor. It is the first board game designed by Vic Davis, owner and operator of Cryptic Comet Games. Vic's previous games have been computer turn based strategy games and have won praise from critics and fans alike for their stimulating board game like mechanics.
Players first select a player card that represents their Assassin each possessing a unique one time use special ability and then assign dice from a pool to 4 attributes: Combat, Stealth, Traps and Lore. The assignments indicate how many dice are rolled for each corresponding challenge type and what face results constitute success when the dice are rolled.
Play then proceeds in rounds where each player takes his turn. 2 and 4 player games last 8 rounds while 3 player games last 9 rounds.
During their turn players can choose 2 of 8 possible actions (some actions can only be chosen once)
1. Visit the Guild Healer (pay gold to remove wound tokens)
2. Draw Guild Stipend (gold) (only once per turn)
3. Buy an Item Card
4. Buy a Spell Card (if you have a skill card that allows this)
5. Visit the Guild Sorcerer (pay gold to charge a spell)
6. Draw 2 Secret Objective Cards (keep 1 or none)(only once per turn)
7. Play a Guild Card for its Guild Event text
8. Attempt a Mission Contract Card (only once per turn)
The objective of the game is to accumulate Influence Points (IP). Influence Points can be gained by either successfully completing Mission Contract cards or buying influence cards at the end of the round during the Influence Bidding Phase where cards are auctioned off to the highest bidder. Each influence card has an IP value and a unique passive special ability that can help the player out during the game.
Mission Contract cards are at the heart of the game and represent assassination targets that the guild has available for its guild members. Players can play Guild Cards face down before the round begins to the revealed Mission Contract cards on the table in order to help their own or hurt their opponents' chances of accomplishing the mission. Missions vary from level 1 to 5 and offer an array of rewards from Influence Points to gold and additional ability die. However, the greater the rewards, the higher the risk that your assassin will be wounded or fail the mission. Take too many wound tokens and you are out of the game.
Each mission is composed of a chain of challenges corresponding to the 4 ability types on the player cards i.e. combat, stealth, etc.. Players determine the level of the challenge (number of successes needed) from the contract card and then select a challenge card from the top 3 revealed cards of the Challenge Deck. The challenge card indicates the type of challenge and the pass/fail rules. Players roll the appropriate number of dice, use Guild Cards, Item Cards, Skill Cards, Spell Cards and fate tokens (rerolls) to modify the results and hopefully win the challenge. Players can press their luck along the challenge track to earn better rewards but must be careful as a red skull challenge that is failed means that the mission is failed and all rewards are lost. Sometimes things just don't go well from the start and the player may elect to abort the mission.
Players also have the opportunity to use Guild Card Interrupts to take actions during their opponents turns to disrupt their carefully laid assassination plans.
When the last round finishes players add up their IP from their completed Mission Contract cards, Influence Cards and completed Secret Objective cards(uncompleted cards penalize the player). The player with the most IP wins and becomes the Master of The Assassins Guild in Vance.
Players first select a player card that represents their Assassin each possessing a unique one time use special ability and then assign dice from a pool to 4 attributes: Combat, Stealth, Traps and Lore. The assignments indicate how many dice are rolled for each corresponding challenge type and what face results constitute success when the dice are rolled.
Play then proceeds in rounds where each player takes his turn. 2 and 4 player games last 8 rounds while 3 player games last 9 rounds.
During their turn players can choose 2 of 8 possible actions (some actions can only be chosen once)
1. Visit the Guild Healer (pay gold to remove wound tokens)
2. Draw Guild Stipend (gold) (only once per turn)
3. Buy an Item Card
4. Buy a Spell Card (if you have a skill card that allows this)
5. Visit the Guild Sorcerer (pay gold to charge a spell)
6. Draw 2 Secret Objective Cards (keep 1 or none)(only once per turn)
7. Play a Guild Card for its Guild Event text
8. Attempt a Mission Contract Card (only once per turn)
The objective of the game is to accumulate Influence Points (IP). Influence Points can be gained by either successfully completing Mission Contract cards or buying influence cards at the end of the round during the Influence Bidding Phase where cards are auctioned off to the highest bidder. Each influence card has an IP value and a unique passive special ability that can help the player out during the game.
Mission Contract cards are at the heart of the game and represent assassination targets that the guild has available for its guild members. Players can play Guild Cards face down before the round begins to the revealed Mission Contract cards on the table in order to help their own or hurt their opponents' chances of accomplishing the mission. Missions vary from level 1 to 5 and offer an array of rewards from Influence Points to gold and additional ability die. However, the greater the rewards, the higher the risk that your assassin will be wounded or fail the mission. Take too many wound tokens and you are out of the game.
Each mission is composed of a chain of challenges corresponding to the 4 ability types on the player cards i.e. combat, stealth, etc.. Players determine the level of the challenge (number of successes needed) from the contract card and then select a challenge card from the top 3 revealed cards of the Challenge Deck. The challenge card indicates the type of challenge and the pass/fail rules. Players roll the appropriate number of dice, use Guild Cards, Item Cards, Skill Cards, Spell Cards and fate tokens (rerolls) to modify the results and hopefully win the challenge. Players can press their luck along the challenge track to earn better rewards but must be careful as a red skull challenge that is failed means that the mission is failed and all rewards are lost. Sometimes things just don't go well from the start and the player may elect to abort the mission.
Players also have the opportunity to use Guild Card Interrupts to take actions during their opponents turns to disrupt their carefully laid assassination plans.
When the last round finishes players add up their IP from their completed Mission Contract cards, Influence Cards and completed Secret Objective cards(uncompleted cards penalize the player). The player with the most IP wins and becomes the Master of The Assassins Guild in Vance.
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