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8The Lord of the Rings: The Card Game – The Wastes of Eriador (2015) -
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인원
1-2 명
BGG추천: 1-2 명 -
게임시간
60-60 분
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연령
12+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
3.14 / 5
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디자이너
Caleb Grace, MJ Newman
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아티스트
Tiziano Baracchi, Dawn Carlos, Blake Henriksen, Ilich Henriquez, Łukasz Jaskólski, Tomasz Jedruszek, Aleksander Karcz, Romana Kendelic, Leonid Kozienko, Rick Price, Michael Rasmussen, Beth Sobel, Matthew Starbuck, Preston Stone, Crystal Sully, Eva Maria Toker, Piya Wannachaiwong, Owen William Weber, Wibben
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인원
게임 소개
게시자의 설명:
만약 Dú네딘이 잠들었거나 무덤 속으로 모두 들어갔다면, 어떤 길을 걸을 수 있고, 조용한 땅이나, 밤에 평범한 사람들의 집에 어떤 안전이 있겠는가?– –반지의 펠로우쉽 아라곤
거의 700년 동안 앙마르의 마녀왕은 칸 Dûm에 있는 자신의 집에서 북한을 공포에 떨게 했다. 비록 그의 군대는 결국 패배했지만, 마녀왕의 사악한 그림자는 그가 이 지역을 떠난 후 수 세기 동안 이 땅에 드리워져 있었다.
이제, 반지의 제왕에서: 카드 게임 – '에리아도르의 폐허'는 칸 Dûm과 그 주변 지역에 여전히 존재하는 알려지지 않은 악으로부터 오랫동안 이 지역을 지켜온 고귀한 Dú네딘과 힘을 합쳐야만 한다. 로스트 킹덤 디럭스 확장에서 펼쳐지는 서사시적 사건들의 바로 직후, 에리아도르의 폐허의 시나리오는 포로로 잡힌 레인저를 구출하는 것을 당신을 과제로 한다. 하지만, 당신이 그를 잡은 적들을 뒤쫓을 때, 당신의 자취는 당신을 북쪽으로 이끌고, 앙마르 언덕으로 더 깊이 인도합니다. 날이 저물어갈수록 늑대의 울부짖는 소리는 사냥꾼들이 곧 사냥당하리라는 것을 암시한다
만약 Dú네딘이 잠들었거나 무덤 속으로 모두 들어갔다면, 어떤 길을 걸을 수 있고, 조용한 땅이나, 밤에 평범한 사람들의 집에 어떤 안전이 있겠는가?– –반지의 펠로우쉽 아라곤
거의 700년 동안 앙마르의 마녀왕은 칸 Dûm에 있는 자신의 집에서 북한을 공포에 떨게 했다. 비록 그의 군대는 결국 패배했지만, 마녀왕의 사악한 그림자는 그가 이 지역을 떠난 후 수 세기 동안 이 땅에 드리워져 있었다.
이제, 반지의 제왕에서: 카드 게임 – '에리아도르의 폐허'는 칸 Dûm과 그 주변 지역에 여전히 존재하는 알려지지 않은 악으로부터 오랫동안 이 지역을 지켜온 고귀한 Dú네딘과 힘을 합쳐야만 한다. 로스트 킹덤 디럭스 확장에서 펼쳐지는 서사시적 사건들의 바로 직후, 에리아도르의 폐허의 시나리오는 포로로 잡힌 레인저를 구출하는 것을 당신을 과제로 한다. 하지만, 당신이 그를 잡은 적들을 뒤쫓을 때, 당신의 자취는 당신을 북쪽으로 이끌고, 앙마르 언덕으로 더 깊이 인도합니다. 날이 저물어갈수록 늑대의 울부짖는 소리는 사냥꾼들이 곧 사냥당하리라는 것을 암시한다
Description from the publisher:
"What roads would any dare to tread, what safety would there be in quiet lands, or in the homes of simple men at night, if the Dúnedain were asleep, or were all gone into the grave?" –Aragorn, The Fellowship of the Ring
For nearly seven-hundred years, the Witch-king of Angmar terrorized the North from his home in Carn Dûm. Though his forces were eventually defeated, the shadows of the Witch-king's evil have lain across the lands through all the centuries that followed his departure from the region.
Now, in The Lord of the Rings: The Card Game – The Wastes of Eriador, several of Middle-earth's heroes must join forces with the noble Dúnedain who have long guarded the region’s simpler folk from the untold evils that still reside within Carn Dûm and its environs. Following immediately upon the heels of the epic events that unfold in The Lost Realm deluxe expansion, the scenario from The Wastes of Eriador tasks you to rescue a captive Ranger. However, as you pursue the enemies who have captured him, your trail leads you ever northward, ever deeper into the hills of Angmar. There, as day fades into night, the howling of wolves suggest that your party of hunters may soon become the hunted...
"What roads would any dare to tread, what safety would there be in quiet lands, or in the homes of simple men at night, if the Dúnedain were asleep, or were all gone into the grave?" –Aragorn, The Fellowship of the Ring
For nearly seven-hundred years, the Witch-king of Angmar terrorized the North from his home in Carn Dûm. Though his forces were eventually defeated, the shadows of the Witch-king's evil have lain across the lands through all the centuries that followed his departure from the region.
Now, in The Lord of the Rings: The Card Game – The Wastes of Eriador, several of Middle-earth's heroes must join forces with the noble Dúnedain who have long guarded the region’s simpler folk from the untold evils that still reside within Carn Dûm and its environs. Following immediately upon the heels of the epic events that unfold in The Lost Realm deluxe expansion, the scenario from The Wastes of Eriador tasks you to rescue a captive Ranger. However, as you pursue the enemies who have captured him, your trail leads you ever northward, ever deeper into the hills of Angmar. There, as day fades into night, the howling of wolves suggest that your party of hunters may soon become the hunted...
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