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5.6A Hill Near Hastings: The Beginning of the Norman Conquests (2015) -
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
45-60 분
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연령
12+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
Amabel Holland
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아티스트
José Ramón Faura, Gabriel Gendron
-
인원
게임 소개
스탬퍼드 브리지의 동반 게임: 바이킹 시대의 종말과 같은 "방패 & 검" 시리즈, 헤이스팅스 근처의 언덕: 노르만 정복의 시작은 1066년에 영원히 결속될 전투를 재현한다.
이 게임은 "에 기병 및 활부대가 추가되는 것을 볼 수 있다.방패 & 검 & 인용; 체계이며, 노르만 세력과 앵글로색슨 세력의 조직 구조와 규율의 차이를 단순한 방식으로 재현하는 특별한 규칙을 특징으로 한다.
이 앵글로색슨 선수는 자신의 라인에 구멍을 막고, 방패벽과 그가 차지하고 있는 언덕에 있는 손가락을 교차시키는 등 힘든 시간을 보낼 것이다. 그러나 노먼 플레이어는 몽유병 상태로 승리할 수 없으며 적 숙주의 약점을 파악하여 이용해야 합니다.
이 게임은 "에 기병 및 활부대가 추가되는 것을 볼 수 있다.방패 & 검 & 인용; 체계이며, 노르만 세력과 앵글로색슨 세력의 조직 구조와 규율의 차이를 단순한 방식으로 재현하는 특별한 규칙을 특징으로 한다.
이 앵글로색슨 선수는 자신의 라인에 구멍을 막고, 방패벽과 그가 차지하고 있는 언덕에 있는 손가락을 교차시키는 등 힘든 시간을 보낼 것이다. 그러나 노먼 플레이어는 몽유병 상태로 승리할 수 없으며 적 숙주의 약점을 파악하여 이용해야 합니다.
A companion game to Stamford Bridge: End of the Viking Age in the same "Shields & Swords" series, A Hill Near Hastings: The Beginning of the Norman Conquests recreates *the* battle that will forever be tied to the year 1066.
This game sees the addition of cavalry and bow units to the "Shields & Swords" system, and features special rules that recreate, in a simple way, the telling differences in organizational structure and discipline between the Norman and Anglo-Saxon forces.
The Anglo-Saxon Player will have a tough time of it, plugging holes in his line and crossing his fingers that his Shield Wall holds and the hill he occupies will be enough to soften the Norman blows. But the Norman Player can't sleep-walk his way to victory, and must identify and exploit weak spots in the enemy host.
This game sees the addition of cavalry and bow units to the "Shields & Swords" system, and features special rules that recreate, in a simple way, the telling differences in organizational structure and discipline between the Norman and Anglo-Saxon forces.
The Anglo-Saxon Player will have a tough time of it, plugging holes in his line and crossing his fingers that his Shield Wall holds and the hill he occupies will be enough to soften the Norman blows. But the Norman Player can't sleep-walk his way to victory, and must identify and exploit weak spots in the enemy host.
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