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BGG랭킹
BGG전체 : 8811
WARGAMES : 1268
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인원
2-3 명
BGG추천: 2-2 명 -
게임시간
240-240 분
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연령
12+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
2.85 / 5
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디자이너
Mark Miklos
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아티스트
Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch
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인원
게임 소개
GMT의 미국 독립 전쟁 시리즈 4권은 1779년 9월 10일부터 10월 9일까지의 사건들을 그리고 있다.
사바나는 GMT에서 독립 전쟁 시리즈의 다른 전투들과 다른데, 그것은 최대 4주에 걸친 전투이다. 이를 수용하기 위해 18세기 공성전의 두드러진 특징들을 묘사하기 위해 추상 공성전 및 폭격표, 무작위 이벤트 덱을 포함한 여러 새로운 기계들이 핵심 게임 시스템에 추가되었다. 시리즈의 이전 게임들과 달리, 초기 턴은 전략적으로 1, 2일에 걸친 병력 이동을 반영하고 양측의 방어를 방해할 수 있다. 미국/프랑스 플레이어가 도시를 공격하기로 결정하면 게임은 1시간의 전투를 반영하여 익숙한 전술 게임으로 전환된다.
랜덤 이벤트(Random Event)는 10개의 새로운 기능 중 하나이며 55개의 랜덤 이벤트 카드가 제공되며, 이들 중 대부분은 실제 포위 공격과 공격에서 발생한 역사적 사건을 정의한다. 플레이어는 최대 9번의 카드 뽑기 기회를 가질 수 있지만, 추가 카드 뽑기를 위해 모멘텀 치트를 사용할 수 있다. 일부 카드는 얼라이언스 플레이어에게만 혜택이 주어지고, 다른 카드는 영국 플레이어에게만 혜택이 주어지며, 어떤 카드는 두 플레이어에게 모두 이익이 된다. 이 카드에는 군대를 증파할 수 있는 정치적 카드와 단일 전투 턴 또는 단일 롤에 영향을 미치는 전술 카드가 모두 포함된다.
사바나는 GMT에서 독립 전쟁 시리즈의 다른 전투들과 다른데, 그것은 최대 4주에 걸친 전투이다. 이를 수용하기 위해 18세기 공성전의 두드러진 특징들을 묘사하기 위해 추상 공성전 및 폭격표, 무작위 이벤트 덱을 포함한 여러 새로운 기계들이 핵심 게임 시스템에 추가되었다. 시리즈의 이전 게임들과 달리, 초기 턴은 전략적으로 1, 2일에 걸친 병력 이동을 반영하고 양측의 방어를 방해할 수 있다. 미국/프랑스 플레이어가 도시를 공격하기로 결정하면 게임은 1시간의 전투를 반영하여 익숙한 전술 게임으로 전환된다.
랜덤 이벤트(Random Event)는 10개의 새로운 기능 중 하나이며 55개의 랜덤 이벤트 카드가 제공되며, 이들 중 대부분은 실제 포위 공격과 공격에서 발생한 역사적 사건을 정의한다. 플레이어는 최대 9번의 카드 뽑기 기회를 가질 수 있지만, 추가 카드 뽑기를 위해 모멘텀 치트를 사용할 수 있다. 일부 카드는 얼라이언스 플레이어에게만 혜택이 주어지고, 다른 카드는 영국 플레이어에게만 혜택이 주어지며, 어떤 카드는 두 플레이어에게 모두 이익이 된다. 이 카드에는 군대를 증파할 수 있는 정치적 카드와 단일 전투 턴 또는 단일 롤에 영향을 미치는 전술 카드가 모두 포함된다.
Volume IV in GMT's Battles of the American Revolution Series portrays the events from September 10th to October 9th, 1779, as the Franco-American Allies mount their first significant cooperative effort against the British in North America during the Revolutionary War.
Savannah is a departure from the other battles in the Revolutionary War Series from GMT in that it covers a span of up to four weeks. To accommodate this, as well as to depict salient features of an 18th century siege event, several new mechanics including an abstract siege and bombardment table, and a random events deck have been added to the core game system. Unlike previous games in the series, initial turns are strategic, reflecting troop movements over 1 and 2-day periods and allowing for the buidling of defenses by both sides. When the American/French player decides to assault the city, the game switches to the familiar tactical game turns reflecting a single hour of battle.
Random Events is one of ten new features and a deck of 55 Random Event cards is provided, most of which define historical events from the actual siege and assault. Players have a maximum of nine opportunities to draw from the deck, although players may use Momentum Chits to "purchase" extra card pulls. Some cards benefit only the Allied Player(s), others benefit only the British Player and some can benefit either player. The cards include both political cards, which may add or dismiss troops to the battle, and tactical cards which effect single combat turns or even single rolls.
Savannah is a departure from the other battles in the Revolutionary War Series from GMT in that it covers a span of up to four weeks. To accommodate this, as well as to depict salient features of an 18th century siege event, several new mechanics including an abstract siege and bombardment table, and a random events deck have been added to the core game system. Unlike previous games in the series, initial turns are strategic, reflecting troop movements over 1 and 2-day periods and allowing for the buidling of defenses by both sides. When the American/French player decides to assault the city, the game switches to the familiar tactical game turns reflecting a single hour of battle.
Random Events is one of ten new features and a deck of 55 Random Event cards is provided, most of which define historical events from the actual siege and assault. Players have a maximum of nine opportunities to draw from the deck, although players may use Momentum Chits to "purchase" extra card pulls. Some cards benefit only the Allied Player(s), others benefit only the British Player and some can benefit either player. The cards include both political cards, which may add or dismiss troops to the battle, and tactical cards which effect single combat turns or even single rolls.
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