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BGG랭킹
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8.1롤 포 더 갤럭시 확장: 끝없는 야망
Roll for the Galaxy: Ambition (2015) -
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인원
2-5 명
BGG추천: 2-5 명 -
게임시간
30-60 분
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연령
14+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
2.82 / 5
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디자이너
Wei-Hwa Huang, Thomas Lehmann
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아티스트
Martin Hoffmann, Claus Stephan, Mirko Suzuki
-
인원
게임 소개
유저 리뷰
게임 준비:
기본 게임에 추가해서 사용할 수 있는 양면 세력 타일 14개와 본성 세계 타일 7개가 있습니다. 컵에 든 플레이어의 흰색 주사위는 지도자(검정색) 주사위로 교체됩니다. 본 확장 규칙서에 따르면, 이 확장의 다른 구성물 및 규칙에 충분히 익숙해진 이후 목표 타일을 추가할 것을 권합니다. 이 타일들을 잘 섞은 후 그중 6개만 가져옵니다.
게임 진행:
지도자 주사위를 굴려서 단계 기호 2개가 나왔을 때, 주사위에 지정된 단계가 되지 않았다면 해당 주사위는 그 면에 있는 다른 단계로 자동으로 바뀝니다. 지도자 주사위를 굴려 달러 기호가 나왔을때 그 주사위가 정해진 단계에 사용되었다면 주사위는 사용한 후 (시민 집단이 되지 않고) 다시 컵으로 돌아갑니다. 지도자 주사위를 소비 행동에 사용할 경우 항상 소비한 세계의 색상과 일치합니다.
기업가(주황색) 주사위도 추가됩니다. 소비 행동에 사용할 경우 기업가 주사위는 절대로 세계의 색상과 일치하지 않습니다.
게임 준비:
기본 게임에 추가해서 사용할 수 있는 양면 세력 타일 14개와 본성 세계 타일 7개가 있습니다. 컵에 든 플레이어의 흰색 주사위는 지도자(검정색) 주사위로 교체됩니다. 본 확장 규칙서에 따르면, 이 확장의 다른 구성물 및 규칙에 충분히 익숙해진 이후 목표 타일을 추가할 것을 권합니다. 이 타일들을 잘 섞은 후 그중 6개만 가져옵니다.
게임 진행:
지도자 주사위를 굴려서 단계 기호 2개가 나왔을 때, 주사위에 지정된 단계가 되지 않았다면 해당 주사위는 그 면에 있는 다른 단계로 자동으로 바뀝니다. 지도자 주사위를 굴려 달러 기호가 나왔을때 그 주사위가 정해진 단계에 사용되었다면 주사위는 사용한 후 (시민 집단이 되지 않고) 다시 컵으로 돌아갑니다. 지도자 주사위를 소비 행동에 사용할 경우 항상 소비한 세계의 색상과 일치합니다.
기업가(주황색) 주사위도 추가됩니다. 소비 행동에 사용할 경우 기업가 주사위는 절대로 세계의 색상과 일치하지 않습니다.
User review
Set up:
The game adds fourteen double-sided faction tiles and seven home world tiles. These tiles are added to the set from the original game. One of the player’s Home (white) dice in the cup is replaced with a Leader (black) die. The rules suggest that when players are familiar with the expansion then they should add Objectives tiles. The tiles are shuffled and six are put into play.
Game play:
When a Leader die has been rolled with two phase symbols showing, then if the die’s assigned phase is not put into play then the die automatically shifts to the other phase on that face. When the Leader die show a dollar sign on its face then if the die is used for its intended phase then the die goes back into the cup (not into the Citizenry) after use. When a Leader die is used as a Consume action, it always matches the world’s color.
The game adds Entrepreneur (orange) dice. When used as a Consume action, Entrepreneur dice never match the world’s color.
When an Objective tile has been satisfied, the player who met the objective receives the number Talent Counters stated. A player may assign Talent Counters as workers during the Assign phase. Used Talent Counters are put back into the pool. Unused Talent Counters are worth a victory point.
Set up:
The game adds fourteen double-sided faction tiles and seven home world tiles. These tiles are added to the set from the original game. One of the player’s Home (white) dice in the cup is replaced with a Leader (black) die. The rules suggest that when players are familiar with the expansion then they should add Objectives tiles. The tiles are shuffled and six are put into play.
Game play:
When a Leader die has been rolled with two phase symbols showing, then if the die’s assigned phase is not put into play then the die automatically shifts to the other phase on that face. When the Leader die show a dollar sign on its face then if the die is used for its intended phase then the die goes back into the cup (not into the Citizenry) after use. When a Leader die is used as a Consume action, it always matches the world’s color.
The game adds Entrepreneur (orange) dice. When used as a Consume action, Entrepreneur dice never match the world’s color.
When an Objective tile has been satisfied, the player who met the objective receives the number Talent Counters stated. A player may assign Talent Counters as workers during the Assign phase. Used Talent Counters are put back into the pool. Unused Talent Counters are worth a victory point.
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