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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
10-10 분
-
연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
(Uncredited)
-
아티스트
-
인원
게임 소개
미니 게임: 축구는 패키지 크리에이터 미니 게임 라인의 일부입니다. 여기에는 54장의 카드가 들어 있는 포켓 크기의 상자, 경기 상태를 보관할 수 있는 자기 축구장, 자기 토큰이 포함되어 있다. 54장의 카드는 27장의 공격 카드와 27장의 방어 카드로 나뉜다.
플레이어들은 각각 랜덤 카드를 받게 되는데, 공격형 플레이어가 카드를 치거나 수비형 플레이어가 카드를 버린다. 플레이의 반격 여부는 우승카드의 지시가 따른다. 그런 다음 플레이어는 자기 보드에 있는 토큰을 움직여 아래, 스크리미지 선, 다음 아래까지의 거리를 추적한다.
공격 카드의 예로는 "를 들 수 있습니다.드로우 플레이 - 10야드 게인" 카운터 디펜시브 카드 "그림 놀이 - 10야드 손실" 공격 카드가 반격되지 않으면 공이 10야드, 그렇지 않으면 10야드 뒤로 움직인다.
가로채기, 더듬기, 필드골, 필드골 블록, 펀치를 위한 카드도 있다.
기본적으로 상태 및 몇 가지 특수 카드가 포함된 Snap의 파생 모델입니다.
플레이어들은 각각 랜덤 카드를 받게 되는데, 공격형 플레이어가 카드를 치거나 수비형 플레이어가 카드를 버린다. 플레이의 반격 여부는 우승카드의 지시가 따른다. 그런 다음 플레이어는 자기 보드에 있는 토큰을 움직여 아래, 스크리미지 선, 다음 아래까지의 거리를 추적한다.
공격 카드의 예로는 "를 들 수 있습니다.드로우 플레이 - 10야드 게인" 카운터 디펜시브 카드 "그림 놀이 - 10야드 손실" 공격 카드가 반격되지 않으면 공이 10야드, 그렇지 않으면 10야드 뒤로 움직인다.
가로채기, 더듬기, 필드골, 필드골 블록, 펀치를 위한 카드도 있다.
기본적으로 상태 및 몇 가지 특수 카드가 포함된 Snap의 파생 모델입니다.
Mini-Games: Football is part of the Package Creators Mini-Games line. It includes a pocket sized box containing 54 cards, a magnetic football field and magnetic tokens for keeping the state of the game. The 54 cards are broken up into 27 Offensive and 27 Defensive cards.
The players each receive a hand of random cards with the offensive player playing a card and the defensive player either trying to counter it or discard a card. Whether the play is countered or not the winning card's instructions are followed. The players then move the tokens on the magnetic board to keep track of the down, line of scrimmage and distance to the next down.
An example offensive card is "DRAW PLAY - 10 Yard Gain" with it's counter defensive card "DRAW PLAY - 10 Yard Loss". If the offensive card is not countered then the ball moves 10 yards, otherwise it moves back 10 yards.
There are also cards for intercepting, fumbling, field goals, field goal block and punting.
Essentially it's a derivative of Snap with state and a few special cards thrown in.
The players each receive a hand of random cards with the offensive player playing a card and the defensive player either trying to counter it or discard a card. Whether the play is countered or not the winning card's instructions are followed. The players then move the tokens on the magnetic board to keep track of the down, line of scrimmage and distance to the next down.
An example offensive card is "DRAW PLAY - 10 Yard Gain" with it's counter defensive card "DRAW PLAY - 10 Yard Loss". If the offensive card is not countered then the ball moves 10 yards, otherwise it moves back 10 yards.
There are also cards for intercepting, fumbling, field goals, field goal block and punting.
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