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An Ideal Necklace: A Victorian Gabbing and Gifting Game (2015)
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  • 인원

    1-4 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    25-55 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    1.00 / 5

게임 소개

빅토리아 여왕들은 패션과 남편들을 찾고 있으며, 각각 1명에서 4명까지 빠르게 움직이는 게임인 An Ideal Necklace에서 자신만의 야망을 이루고자 한다.

사회공학과 다수의 논리적 추론은 그 사이의 모든 것과 마찬가지로 똑같이 유효한 전략입니다. 카드는 누가 말을 하고 다른 선수들의 행동에 영향을 미칠지 모르는 모든 사람들에게 보여진다. 동맹은 맺어질 수도, 깨질 수도 있다. 매 차례마다 여성은 (1) 상점에서 이벤트나 목걸이를 선택하고 (2) 매력을 얻기 위해 참 스쿨에 참석하며, (3) 호의를 얻기 위해 다른 여성에게 목걸이를 선물하고, (4) 호의를 베풀고, (5) 다른 여성이 행동하는 것을 막기 위해 호의를 사용할 수 있다.

이벤트는 목걸이를 고르는 대신 얻을 수 있는 기회이며 폐기된 목걸이를 되찾거나 구혼자인 우씨에게 두 번 남편으로 영입하는 등 특별한 힘을 제공한다.

여자들은 다른 사람에게 목걸이를 선물하는데, 목걸이는 참과 함께 구혼자 우에게 쓰이고, 그 중 4개가 있다. 구혼을 두 번 한 숙녀는 그를 남편으로 영입하고 야망을 이루면 보너스 포인트를 얻어 게임을 끝낸다. 야망은 가장 많은 목걸이를 얻거나 가장 많은 호감을 얻는 것과 같은 목표입니다.

야망 달성, 게임 종료, 남편 포획, 참 소유, 목걸이 소유 등의 이유로 포인트를 획득할 수 있습니다. 고급 변형에는 슈터 특성도 추가되어 슈터들의 포인트 값을 변화시키고 특수 능력을 더합니다.

각 플레이어는 '이상적인 빅토리아 시대'를 추구하는 '이상적인 목걸이'와 '이상적인 남편'을 얻기 위해 로드에게 구애하고 서로 목걸이를 주면서 자신의 성공을 위해 재잘거리고 선물한다.
Victorian Ladies are on the hunt for fashion and husbands, each seeking to achieve her own personal ambition in An Ideal Necklace, a quick-moving game for one to four players.

Social engineering or by-the-numbers logical deduction are equally valid strategies as is everything in-between. Cards are visible to all, who may talk and influence other players' actions. Alliances may be made, or broken. Each turn, a Lady may: (1) select an event or a necklace from the Store; (2) attend Charm School to gain Charm; (3) gift a necklace to another Lady to earn Favor; (4) teach another Lady Charm in return for a necklace; (5) use Favor to prevent another Lady from acting.

Events are opportunities that may be acquired in lieu of selecting a necklace and they provide special powers, like the ability to recover Discarded necklaces or to Woo a Suitor twice, acquiring him as a husband.

Ladies gift necklaces to others to earn Favor, which is used, along with Charm, to Woo a Suitor, of which there are four. Once a Suitor has been Wooed twice, a Lady acquires him as a husband and if she has also achieved her Ambition, she earns bonus points and ends the game. Ambitions are goals, like acquiring the most necklaces, or gaining the most Favor.

Points are earned for: achieving an Ambition, ending the game, capturing a husband, possessing Charm, and for owning necklaces--some of which are especially valuable! The Advanced variation, also included, adds Suitor Traits, which vary Suitors' point values and which add special abilities.

Throughout, each player gabs and gifts their way to success, wooing Lords and giving necklaces to each other, attempting to attain An Ideal Necklace and An Ideal Husband as each Lady quests for An Ideal Victorian Life.

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