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BGG랭킹
BGG전체 : 3360
THEMATIC : 680
FAMILYGAMES : 1093 -
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인원
3-7 명
BGG추천: 3-7 명 -
게임시간
30-45 분
-
연령
10+
BGG추천: 8+ -
게임 난이도
1.73 / 5
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디자이너
David E. Whitcher
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아티스트
-
인원
게임 소개
《스타 트렉: 5년 미션》 (Star Trek: 5년 미션)은 USS 엔터프라이즈(스타 트렉 오리지널 시리즈)나 USS 엔터프라이즈-D(스타 트렉: '차세대'입니다. 승무원은 각자 능력이 다르고 승무원은 승무원마다 능력이 다르다.
이러한 역할에서 플레이어들은 점수를 얻기 위해 일련의 파란색(쉬움), 노란색(중간), 빨간색(어려움) 경보를 협력적으로 해결하려고 시도하며, 5개의 경고를 실패하기 전에 6개의 난이도 중 하나를 이기려고 시도한다. 플레이어는 주사위를 잠그는 부상, 더 심한 경고를 시도하도록 강요할 수 있는 선박 손상, 3분 안에 완료해야 하는 긴급한 이벤트, 주요 지시사항, 추가 경고 카드를 사용하여 실패에 가까워지게 하는 노란색 및 빨간색 경고를 처리해야 합니다.
이러한 역할에서 플레이어들은 점수를 얻기 위해 일련의 파란색(쉬움), 노란색(중간), 빨간색(어려움) 경보를 협력적으로 해결하려고 시도하며, 5개의 경고를 실패하기 전에 6개의 난이도 중 하나를 이기려고 시도한다. 플레이어는 주사위를 잠그는 부상, 더 심한 경고를 시도하도록 강요할 수 있는 선박 손상, 3분 안에 완료해야 하는 긴급한 이벤트, 주요 지시사항, 추가 경고 카드를 사용하여 실패에 가까워지게 하는 노란색 및 빨간색 경고를 처리해야 합니다.
Star Trek: Five-Year Mission is a cooperative dice placement game for 3-7 players who take the roles of crew members of either the USS Enterprise (from the original Star Trek series) or the USS Enterprise-D (from Star Trek: The Next Generation). Each crew member has a different ability and the crew’s abilities differ for each crew.
In these roles, players try to cooperatively solve a series of blue (easy), yellow (medium) and red (difficult) alerts to score points, attempting one of 6 different difficulty levels to win before failing five such alerts, or the Enterprise being destroyed. Players must deal with injuries which lock dice out of play, ship damage that can force players to attempt harder alerts, urgent events that must be completed in 3 minutes, the prime directive, as well as yellow and red alerts that force additional alerts cards to come into play pushing you closer to failing.
In these roles, players try to cooperatively solve a series of blue (easy), yellow (medium) and red (difficult) alerts to score points, attempting one of 6 different difficulty levels to win before failing five such alerts, or the Enterprise being destroyed. Players must deal with injuries which lock dice out of play, ship damage that can force players to attempt harder alerts, urgent events that must be completed in 3 minutes, the prime directive, as well as yellow and red alerts that force additional alerts cards to come into play pushing you closer to failing.
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