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BGG랭킹
BGG전체 : 2072
STRATEGY : 1130
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인원
2-4 명
BGG추천: 2-4 명 -
게임시간
25-45 분
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연령
14+
BGG추천: 10+ -
게임 난이도
2.08 / 5
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디자이너
Darwin Kastle
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아티스트
Thomas Deeny, Rob Lundy, Adam P. McIver
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인원
게임 소개
크툴후 왕국에서는 갑판이 바닥나면 각 선수가 상대 선수를 광기로 줄이거나 더 제정신인 상태로 만들려고 한다.
각 플레이어는 입문자, 군, 팔로워로 구성된 작은 데크로 게임을 시작합니다. 카드 5장이 테이블 위에 일렬로 늘어선다. 두 명 이상의 플레이어로 각 플레이어 사이에 3장의 카드를 배치한다.
각 턴마다 5장의 카드를 가지고 플레이를 시작하고, 플레이를 통해 위치를 파악하고, 자신의 제정신을 높이거나 다른 사람의 제정신을 떨어뜨리고, 새로운 카드를 획득할 수 있는 마법의 힘을 모으고, 회전할 때마다 위치의 힘을 사용할 수 있습니다. 차례가 끝나면 아직 손에 있는 카드와 재생한 모든 엔티티 및 아티팩트를 폐기합니다.
네가 제정신을 잃으면 게임에서 탈락하는 거야. 아직 제정신인 사람이 당신뿐이라면, 당신이 이기는 겁니다. 그렇지 않으면, 갑판이 바닥나고 가장 제정신인 사람이 이기면 게임이 끝납니다.
각 플레이어는 입문자, 군, 팔로워로 구성된 작은 데크로 게임을 시작합니다. 카드 5장이 테이블 위에 일렬로 늘어선다. 두 명 이상의 플레이어로 각 플레이어 사이에 3장의 카드를 배치한다.
각 턴마다 5장의 카드를 가지고 플레이를 시작하고, 플레이를 통해 위치를 파악하고, 자신의 제정신을 높이거나 다른 사람의 제정신을 떨어뜨리고, 새로운 카드를 획득할 수 있는 마법의 힘을 모으고, 회전할 때마다 위치의 힘을 사용할 수 있습니다. 차례가 끝나면 아직 손에 있는 카드와 재생한 모든 엔티티 및 아티팩트를 폐기합니다.
네가 제정신을 잃으면 게임에서 탈락하는 거야. 아직 제정신인 사람이 당신뿐이라면, 당신이 이기는 겁니다. 그렇지 않으면, 갑판이 바닥나고 가장 제정신인 사람이 이기면 게임이 끝납니다.
In Cthulhu Realms, each player tries to reduce their opponents to insanity or have more sanity than their opponents when the deck runs out.
Each player starts the game with a small deck comprised of initiates, goons and followers. Five cards from the deck form a row of available cards on the table; with more than two players, place three available cards between each pair of players.
Each turn, you start with five cards in hand, playing those cards in order to put locations into play, boost your own sanity or reduce that of others, collect conjuring power to acquire new cards, and remove cards from the game. You can use the power of your locations once each turn. At the end of your turn, discard any cards still in hand and all entities and artifacts that you played.
If you lose all of your sanity, you're out of the game. If you're the only one at the table who's still sane, you win. Otherwise, the game ends when the deck runs out and whoever has the most sanity wins.
Each player starts the game with a small deck comprised of initiates, goons and followers. Five cards from the deck form a row of available cards on the table; with more than two players, place three available cards between each pair of players.
Each turn, you start with five cards in hand, playing those cards in order to put locations into play, boost your own sanity or reduce that of others, collect conjuring power to acquire new cards, and remove cards from the game. You can use the power of your locations once each turn. At the end of your turn, discard any cards still in hand and all entities and artifacts that you played.
If you lose all of your sanity, you're out of the game. If you're the only one at the table who's still sane, you win. Otherwise, the game ends when the deck runs out and whoever has the most sanity wins.
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