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게임 소개

마운틴루미는 루미500과 진루미의 요소를 융합한 고전 드로잉과 폐기 플레이를 기반으로 하며, 신선한 플레이 요소를 많이 접목해 다른 루미 기반 게임보다 더 스킬을 기반으로 하고 운도 덜 따르기 위해 노력하는 게임을 만든다. 플레이어들은 정적 전략을 짜는 것이 좋지 않다는 것을 알게 될 것이다. 왜냐하면 너무 자주 수행되면 상대방이 하나의 전략을 손상시켜 수학, 게임비트, 심리학 및 다른 많은 요소들을 통합한 전략을 지속적으로 조정할 필요가 생기게 되기 때문이다. 전략 보드 게임을 사랑하는 커플 키스와 루시 메드록에 의해 만들어진 마운틴 루미는 오직 하나의 카드 팩, 라미네이트된 사용 설명서, 드라이 지우개 마커로 등산을 하는 동안 더 복잡한 전략 게임을 대체하기 위해 고안되었다.

공식 규칙은 다음과 같습니다.

마운틴 루미(선수 2명 및 스탠다드 데크)

데드우드: 수중에 녹지 않은 카드가 있습니다.

카드 값: A=1 또는 14(데드우드=14), 2-10=페이스 값, Jack=11, Q=12, K=13, & Joker=Wild(데드우드=15). 정장은 알파벳 순으로, 스페이드는 높다.

거래: 주니어 플레이어 셔플, 시르 컷 & 시르 카드 1장을 시르에게 지급한 후, 셀프. 고액 카드 거래. 딜러 셔플, 비딜러 컷, 13장의 카드는 갑판 위에서 손을 번갈아 가며 거래됩니다. 카드 1장이 갑판 위에서 위로 향하여 처리되어 폐기 더미를 형성하고 나머지 갑판을 아래로 향하게 하여 재고 더미를 형성합니다.

세트: 3개 또는 4개의 동일한 값 카드.

실행: ≥3개의 동일한 정장 카드(순차 값 포함)

멜드: 플레이 구역에 위를 향하도록 세팅 또는 실행하세요. 중복 카드 없이 실행을 만들 수 없으며 혼합된 값은 변경할 수 없습니다.

레이오프: 플레이 구역에 플레이어&rsquo의 기존 멜드가 위를 향하도록 카드를 놓습니다. 상대편과 상대편 멜드에 배치될 경우 멜드가 재구성될 수 있다.

추첨: 재고 더미의 맨 위 카드 또는 폐기 더미의 아무 카드나 꺼냅니다. 폐기 더미 카드를 뽑으면 같은 차례에 폐기할 수 없다. 맨 위 카드 이외의 폐기 카드를 뽑을 경우, 그 위에 있는 카드를 모두 꺼내어 그 차례에 접어서 놓아야 합니다.
폐기: 카드 1장을 폐기 더미 위에 올려놓고, 각각의 낮은 카드’s 값이 보이는지 확인합니다.

노크: 데드우드 ≤ 10으로 면을 아래로 내립니다. 상대는 득점 전에 혼합/레이오프할 수 있습니다.

베이스 캠프: 0 데드우드(10pt 보너스)와 함께 면을 아래로 내립니다.

하이캠프: 수중에 있는 모든 카드를 혼합/해고합니다(20pt 보너스).

놀이: 비딜러가 먼저 플레이합니다. 턴은 추첨을 통해 시작된 다음 혼합/배치(옵션) 및 폐기로 끝납니다. 당신은 노크, 베이스/하이캠프로 손을 끝낼 수 있습니다.

언더컷: 노킹하지 않는 플레이어’s 데드우드 ≤ 노킹 플레이어’s & melds/layoffs 값 & 노킹 플레이어’s(30pt 보너스).

정상: 이전 턴에서 베이스/하이 캠프가 혼합/레이오프되지 않은 종료 핸드(40% 보너스).

득점: 데드우드를 제외한 멜드/레이오프에서 카드 가치를 인정받아 플레이어에게 수여되는 표준 PT. 대부분의 표준 pt가 있는 플레이어가 다음에 핸드 및 딜을 획득합니다. 승자에게 보너스 포인트가 이전됩니다. 각 선수의 모든 pt를 이전 총계에 더하세요. 최종 점수 ≥1000으로 수기 우승자가 이겼습니다.
Mountain Rummy is based on classic draw and discard Rummy style play which melds elements of Rummy 500 and Gin Rummy, along with many fresh play elements to create a game that strives to be more skill based and less luck based than other Rummy based games. Players will find that it's a poor idea to form a static strategy, since an opponent will undermine any one strategy if performed too often, creating a need for constantly adjusting strategy incorporating math, gambits, psychology and many other elements. Created by the strategy board game loving couple Keith and Luci Medlock, Mountain Rummy was designed to replace more complex strategy games while mountaineering with only a single pack of cards, a laminated instruction sheet and dry erase marker!

Here are the official rules:

MOUNTAIN RUMMY (2 Players & Standard Deck)

Deadwood: Non-melded cards in hand.

Card Values: A=1 or 14 (Deadwood=14), 2-10=Face Value, Jack=11, Q=12, K=13, & Joker=Wild (Deadwood=15). Suits rank in alphabetical order, Spades high.

Deal: Jr player shuffles, Sr cuts & Jr deals 1 card to Sr, then self. High card deals. Dealer shuffles, non-dealer cuts & 13 cards are dealt from top of deck in alternating fashion to form hands, starting w/ non-dealer. 1 card is dealt face up from top of deck to form discard pile & rest of deck is placed face down to form stock pile.

Set: 3 or 4 same value cards.

Run: ≥3 same suit cards w/ sequential value.

Meld: Set or Run placed face up in your play area. Joker can’t make run w/ duplicate cards & melded value can’t be changed.

Layoff: Placing card that adds to either player’s existing meld face up in your play area. If laying off on opponent’s melds, their melds may be reorganized.

Draw: Taking top card of stock pile or any card from discard pile. If discard pile card is drawn, it may not be discarded the same turn. If discard pile card other than topmost is drawn, any cards above it must be taken & it must be melded/laid off that turn.
Discard: Placing 1 card face up on top of discard pile, ensuring each lower card’s value is visible.

Knock: Discarding face down w/ Deadwood ≤ 10. Opponent may meld/layoff before scoring.

Base Camp: Discarding face down w/ 0 Deadwood (10 pt bonus).

High Camp: Melding/laying off all cards in hand (20 pt bonus).

Play: Non-dealer plays first. Turn begins w/ a draw, then melding/laying off (optional) & ends with a discard. You may end hand by Knocking, Base/High Camp.

Undercut: Non-knocking player’s Deadwood ≤ knocking player’s & value of melds/layoffs ≥ knocking player’s (30 pt bonus).

Summit: Ending hand w/ Base/High Camp w/o melding/laying off on previous turns (40 pt bonus).

Scoring: Standard pts awarded to players for value of cards in their melds/layoffs, less Deadwood. Player w/ most standard pts wins hand & deals next. Bonus points transfer to winner. Add all pts for each player to their previous total. Game won by hand winner w/ final score of ≥1000.

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