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BGG랭킹
BGG전체 : 18347
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인원
1-5 명
BGG추천: 3-3 명 -
게임시간
30-30 분
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연령
8+
BGG추천: 5+ -
게임 난이도
1.17 / 5
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디자이너
Matt Wolfe
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아티스트
Adam P. McIver
-
인원
게임 소개
그것은 어떤 매우 똑똑하지만, 어쩐지 무지한 공학도들이 로켓으로 움직이는 스키를 발명하고 예티 산에서 그것들을 시험해보기로 결심하는 결승전의 경주이다!
예티 산의 아발란체에서는 선수들이 예티 산의 스키 슬로프를 구성하는 데 사용되는 것과 동일한 다목적 카드 &mdash를 사용하여 산 아래로 내려가는 경주에서 속도를 결정합니다. 선수 수에 따라 결정되는 제한속도를 일괄적으로 넘으면 가장 빠른 스키어가 충돌해 산 아래로 한 칸 앞으로만 내려간다.
플레이어들은 또한 로켓 점프를 활성화하여 경기를 오버슈팅할 수 있지만, 눈사태를 일으켜 산 아래로 그들을 쫓기 시작한다. 만약 그것이 충분한 긴장감이 없다면, 로켓으로 작동되는 모든 라켓에 의해 잠에서 깨어난 예티가 선수들의 로켓으로 작동되는 스키를 공격하고 무력화시키지 않을 경우에만 로켓 점프가 가능하다! 마지막으로 서 있는 스키 선수, 즉 예티 산 아래까지 도달한 스키 선수가 승리합니다.
예티 산의 아발란체에서는 선수들이 예티 산의 스키 슬로프를 구성하는 데 사용되는 것과 동일한 다목적 카드 &mdash를 사용하여 산 아래로 내려가는 경주에서 속도를 결정합니다. 선수 수에 따라 결정되는 제한속도를 일괄적으로 넘으면 가장 빠른 스키어가 충돌해 산 아래로 한 칸 앞으로만 내려간다.
플레이어들은 또한 로켓 점프를 활성화하여 경기를 오버슈팅할 수 있지만, 눈사태를 일으켜 산 아래로 그들을 쫓기 시작한다. 만약 그것이 충분한 긴장감이 없다면, 로켓으로 작동되는 모든 라켓에 의해 잠에서 깨어난 예티가 선수들의 로켓으로 작동되는 스키를 공격하고 무력화시키지 않을 경우에만 로켓 점프가 가능하다! 마지막으로 서 있는 스키 선수, 즉 예티 산 아래까지 도달한 스키 선수가 승리합니다.
It's a race to the finish when some super-smart, yet somehow clueless, engineering students invent rocket-powered skis and decide to test them out at Yeti Mountain!
In Avalanche at Yeti Mountain, players play multipurpose cards — the same cards used to make up the ski slopes of Yeti Mountain — to determine their speed in a race down the mountain. If the skiers collectively exceed the speed limit, which is determined by the number of players, the fastest skiers crash, only moving one space forward down the mountain.
Players may also activate rocket jumps to overshoot the competition, but at the expense of causing an avalanche to begin chasing them down the mountain. If that's not enough tension, rocket jumps are possible only if the Yeti, awoken from his slumber by all of the rocket-powered racket, doesn't attack and deactivate players' rocket-powered skis! The last skier standing, or the skier who makes it to the bottom of Yeti Mountain, wins the game.
In Avalanche at Yeti Mountain, players play multipurpose cards — the same cards used to make up the ski slopes of Yeti Mountain — to determine their speed in a race down the mountain. If the skiers collectively exceed the speed limit, which is determined by the number of players, the fastest skiers crash, only moving one space forward down the mountain.
Players may also activate rocket jumps to overshoot the competition, but at the expense of causing an avalanche to begin chasing them down the mountain. If that's not enough tension, rocket jumps are possible only if the Yeti, awoken from his slumber by all of the rocket-powered racket, doesn't attack and deactivate players' rocket-powered skis! The last skier standing, or the skier who makes it to the bottom of Yeti Mountain, wins the game.
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